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《轩辕之战》评测就是用来说实话的

        《轩辕之剑》正式更名为《轩辕之战》。



        本评测仅代表9月16日首次封测的版本体验,后期或许可能说不定会优化,所以与本评测有出入概不负责。
        
        这款游戏说实话,就这“轩辕”二字引起了不少人的围观,小起也是围观人之一,不过“轩辕之剑”毕竟不是“轩辕剑”,一字之差差之千里,“轩辕剑”的粉丝千万别抱太大的希望,毕竟希望越大失望越大。
        
        有人认为评测的最高境界,是能做到官方和玩家看到都喜闻乐见,我不那么认为。我觉得评测,怎么着都得说实话,一定得提供一些干货给大家,不能为了个噱头就用“新手指引”里的东西胡诌一遍交差。即使我写的东西很不对官方的味,也只能说句抱歉了,游戏就这样,没什么好多说的。光说好话你们也优化不了。
        
        这款游戏首测并不在当乐,开始我也挺纳闷的,不过玩了以后似乎明白了一些。
        
        不扯了,说正文,老规矩,不喜勿喷。
        
        测试游戏:《轩辕之战》
        测试机型:S4
        测试角色:妙妙
        测试职业:与其说职业,不如说性别,女
        测试状态:首次封测
        测试时间:碎片化时间测试,总时间不小于4个小时
        
        游戏初始印象:
        
        写实风格,角色够大,技能也够炫丽,打击感比较强。
        
        玩法较多,看不出重点,没有职业差异,培养方式单一,功能页面布局有待提高。
        
        【游戏适配性】
        
        好像这是我第一次把游戏适配性放在画面之前,并做特别说明。
        
        画面适配OK,机型适配,我勒个去,不得不说,你是得多牛叉的机器才能跑啊?
        
        S4,四核,本台机子现有就装了个《神雕侠侣》,在运行《轩辕之战》的时候任务管理器里除了该游戏其他为空,结果,你妹还闪退,闪退一次不够,至少四次!
        
        为了证明你这游戏内耗的确严重,我还特别找了个note测试,结果note跑起来也很卡,怒的那哥们直接卸载了……
        
        我说客服啊客服,适配性你一定得搞好了,游戏如果好玩,卡一点都能接受,你不停闪退,还玩毛线,对吧?
        
        【游戏画面】
        
        截图不如原画来的好看,截图因为压缩处理等问题导致图片会有不同程度的失真,这点先说明。
        
        那么原图到底是什么情况呢?精细度比浩天好,比完美家的游戏差一截,属于一般游戏画面里的中上层。
        
        技能特效还不错,够炫丽够夸张,整个画面冲击感也还行。
        


        


        人物整体都比较大,在写实风格的游戏里,如果人物过小就会导致看不清,这点《轩辕之战》避免了。
        
        不过如果可以的话,最好能让我转个视角,或者缩放一下画面。这样大家对画面的自主性会更强,可以根据自己需求进行调整。(学学《九尾妖狐吧》)
        
        不过这个游戏犯二的时候也是我没在其他游戏里见过的,画面会重叠,有图为证。
        


        看我的多腿马,看我的美女侍宠,跟孙猴子一样变身变了好多个……
        
        【游戏职业】
        
        不得不说……不知道是我玩手游还不够多,还是这个游戏过于奇葩。
        
        该游戏就米有职业区分,在人物选择画面,仅有男女角色可选,并且男女角色也不能通过改变细节来改变外貌,最多就升级了以后装备不同看出来可能不一样。
        


        


        我本来以为,我玩高级了,指不定会让我选个职业作为专修啥的,事实却是,直到今天,我看到排行榜37级的人,依旧是拿着把剑……
        
        基本可以确定,这游戏当前米有职业区分,当然,指不定人家升到80级来个专修也有可能的。
        
        不过我建议,你还是趁早给人看到职业不同的好,否则满大街都是拿着剑挥着的男男女女,跟玩克隆一样,一点组合欲望都没了。
        
        【游戏玩法】
        
        这游戏包含的玩法不少,类似《秦美人》的找个女人做侍宠,过副本等,随着等级的提升,玩法也会逐渐丰富,接下来一一说下当前所遇到的玩法。
        
        ===美人===
        
        说白了其实就是把宠物做成了美女的形象,通过登录、充值等达成不同的条件就可以激活美人。
        


        


        


        可以选择美人出战或者休息,出战状态,不同美人会赋予主角不同加成,回血、属性提升等。不过对于即时制的游戏,感觉不太明显,回血什么的几乎感受不到,特别是人扎堆,技能又很华丽的情况下。除了能感受到一直有个女人在我旁边扭啊扭以外,基本没啥其他感觉了。
        
        等到差不多19级的时候,你就可以通过提升姿色神马的培养你的女人,哦不,美人。
        
        换言之,你想美人牛,元宝不能留。
        
        ===活跃===
        
        忘记当初是哪个游戏创立活跃度这种东西了,反正当前基本RPG类游戏都不会少了这块。
        
        当你的任务到头了,等级又升不上去了,就给你这些日常任务让你完成,不至于你太过无聊而跑路。
        
        《轩辕之战》也不例外,大大小小可以用来提升活跃度的东西有十几个。
        


        唯一区别其他的游戏的是,那“直接完成”四个字特为明显,其他游戏好歹还遮遮掩掩地放到第二级页面里,不至于那么赤果果。
        
        怎么直接完成?花钱。其他就不多说了,都懂的。
        
        ===技能===
        
        暂时分为心法和基础技能两种,心法开放还是比较早的。
        
        获得技能可以通过完成主线来点亮,20级有4个技能,1个群攻,1个吸真气,1个定身,1个单体。
        
        心法提高的是角色的基础属性。
        


        不管是心法还是技能,都得通过消耗真气和钱来提升。
        
        真气可以通过完成主线任务获得,十几级的时候,完成1个任务给100-200左右真气,而技能10级以上每次就得消耗1000-2000真气,如果说这个游戏有可玩性的话,那就是你必须用有限的真气主修不同的技能。想要把每个技能都练满,你的钱包必须很充实才行。
        
        ===点绛唇===
        
        不要觉得是词牌名那么简单……(我找度娘的时候搜到的一个答复)
        


        其实,这就是类似于《神仙道》里的扔骰子,玩法也差不多,也可以说类似于拉霸这种,当出现红唇的时候,获得的真气会更多。
        
        每天有3次点绛唇的机会,以及7次改绛唇的机会。超过7次,就用元宝吧,第一次10元宝,之后每5元宝递增一次。
        
        啥?嫌贵?那不好意思了,你没其他方式获得那么多真气了。
        
        ===竞技场===
        
        异步PK,进去以后打人就行了。每天5次PK机会,要额外增加?花钱。
        
        前100名会有奖励。
        


        ===排行榜===
        
        这其实不算玩法,但是想了下也懒得给单独归类了,就那么凑合着加这里吧。
        


        等级排行里可以看5个人,还有就是自己的排名,看那5个人的时候能看到基本状态,但是想知道他武器加成多少,就得单独点名字,再点查看,这个在设计上说实话繁琐了一些。如果能考虑简化的话,可以让榜单看起来更为直观。
        
        排行榜分为等级排行、美人排行、坐骑排行、神兵排行四种。
        
        ===坐骑===
        
        女的白马,男的黑马。
        
        好像看到有路过的人骑了一头独角兽的,不知道一晃而过没来得急截图是不是我的错觉。
        
        后来我打开了坐骑的详情页,发现坐骑进阶可以改变外形,3阶就是独角兽,4阶就是熊了。
        


        想快速进阶?要材料,也就是要钱,欲速则可达,兄弟。虽然做了等级限制,4阶得30级才能够晋升。
        
        ===装备===
        
        强化、洗练、进阶、熔铸四种,强化石可以合成,低级合成高级。
        


        一套装备穿下去,跟《神雕》又有点像了,可以通过进阶、强化等改变装备颜色,不支持低级装备合成高级装备,也不支持购买高级装备。所以导致人物形象也不会太丰富。
        
        不过照着页游的发展,后期应该会有时装系统进行扩充吧,我猜的。
        
        ===打坐===
        
        站累了,打累了就休息下吧。
        
        长时间不动或者手动点击打坐就能进入打坐状态,仅支持在线打坐,当前没发现离线经验的东西。
        
        打坐可以获得少量经验和真气。
        
        【其他系统】
        
        ===活动===
        


        


        签到活动、开服活动、首充奖励、在线时长奖励、礼包兑换等。这些倒是做的比较全,基本都能顾名思义,就不多做解释了。
        
        ===商城===
        


        不看不知道,一看吓一跳,这句话用这里一点都不过分。
        
        月卡39.9元,季卡98.8元,典型的页游模式。
        
        不过9月17日官方补发了5000元宝,这是封测的补发,如果公测也有那么高端大气上档次,就不用太愁了,哈哈哈,容我做一下白日梦吧……
        
        【游戏建议大整合】
        
        把以上每个部分的游戏建议整合一下,具体如下:
        
        1.适配问题:闪退、卡图等。
        
        2.画面:建议能调整视角、缩放画面,增加我们的自主性。
        
        3.职业做区分、人物形象做区分,别太单一。
        
        4.合理收费,别让人觉得跟没见过钱一样,有些设置得收敛下。
        


        5.采集任务最逗,面前明明啥都没有,显示进度条采集中,然后完成了任务……
        
        6.说实话,我对功能界面的UI设计很不满意,硕大个窗口,怎么功能界面就被搞的看起来那么拥挤呢,不管是背包还是强化,都挤在右边半边,难道左边半边占用了会收停车费吗?然后技能和合成在屏幕中间,其中技能更靠左边一些。好吧,我好像要求有点严格了,但是你能统一一下么,那样会更顺眼。
        


        


        完毕,收工。
        
        虽然有诸多不足,我还坚持在玩,我总觉得自己是个超级具有忍耐力的人……

        

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