《轩辕之战》默默的不删档内测了,听周边的人说游戏还可以,所以下载玩了两天,这次评测主要指出游戏的优劣,本人玩之前对游戏的类型模凌两可,如果你想知道游戏到底是款怎样的游戏,那就接着往后面看哦。
一、游戏画面 首先说下《轩辕之战》画面风格,游戏画面整体偏冷,久而久之会给人一种压抑感,进入游戏感觉回到我之前玩过的一款3D游戏《绝世无双》里,因为两者都是一样的冷得让人受不了色感,也都是视角被固定、画面无法缩放的伪3D画面。
《轩辕之战》游戏人物的大小比例与场景相比较起来感觉到十分的不协调,人物大场景小,不知道符合常规逻辑,倘若是骑上坐骑,人物面对场景便有种居高临下的感觉了,反正我是有点接受不了。
再说说《轩辕之战》画面细节,首先人物脸部细节几乎看不到,游戏是固定的上帝视角,看到的人物或npc他们都是俯视状态,偶尔看到人物扬起武器抬起头攻击一下怪物,结果也只能看到一张没有五官的脸庞。至于装备、武器、坐骑甚至场景等也都谈不上是注重细节的,或者游戏倡导的是一种轮廓美吧。
二、游戏声音 《轩辕之战》的游戏背景音可谓古风古色,轮流播放的都是一些比较悲凉的曲子,里面居然还有一首本人最爱的《秋霞》曲,以至于我边玩游戏边在想象,这游戏的音乐策划是多少的有多愁善感,或者这游戏的故事究竟是有多凄惨?
游戏音效主要表现在打击声方面,普通攻击是劈砍的锋利之气,而不同技能释放搭配不同的声效则有种紊乱的混沌之感。总之,较为完美的打击音效给游戏营造出一个刀光剑影的世界。
如果说《轩辕之战》的游戏画面并没有给人满意的效果,那游戏声音却给游戏加了不少分数。
三、游戏操作 《轩辕之战》标杆的一款动作游戏,玩过之后发现并不是如此,与动作游戏比较起来是有差距的,首先游戏并没有打击感可言,怪物AI太低,加上游戏自动寻路自动攻击基本一只手完成所有操作,甚至你可以直接放任系统自动挂机即可。
不过话说回来,游戏也是有摇杆操作的,如果你突然想用双手配合进行操作的体验也是完全可以的。
四、游戏系统 《轩辕之战》的游戏系统看起来比较丰富的,各个系统都是在人物等级达到条件后才会开启,且各个系统如果有新的动态都会用一种特别的光效来提醒玩家去点击或去发现。下面我就提几个想说的系统。
坐骑系统:本来游戏坐骑形象非常有特点,但由于存在BUG导致体验下大打折扣,比如点快捷按钮“骑乘”切换坐骑休息/出战状态是无法实时生效的,点了让坐骑进行休息,战斗力加成也相应减少了,按理说坐骑应该被隐藏起来,结果人还坐在坐骑上面,非得切换地图后才能回到正常显示状态。另外坐骑进阶成功后形象完全改变,也是无法实时体现出来的,解决办法需要和前面说的一样。
挑战系统:相当于一般游戏的副本系统,但玩法上更刺激,副本分为剧情副本、精英副本、灭神副本与走马斩将四个类型,难易度自然区分得很明显了。
美人系统:相当于一般游戏的宠物系统,只能形象变为搔首弄姿的美女,达到一定的条件即可激活相应的美人,对美人进行姿色养成可提升当前美人的战斗力,与美人进行缠绵可使人物获得战斗力加成。通过游戏的“领取美人”功能,完成相应条件可获得相对稀缺的4个美人。不过,美人就是美人,不会真的帮你去打怪的,只是跟在主角的身后,一副跳舞的模样,让人哭笑不得。
队伍系统:游戏的队伍系统拿出来说,当然并不是它有什么不同,而是其展现的效果比较新颖,点开组队菜单,会发现队友的几个形象在你面前一览无遗,效果是比较真实震撼的。
商城系统:首先充值比例是1:10,进而你会发现其实游戏的道具收费算是比较狠的,比较常用的与装备相关的材料售价很贵,如果不打折,价格更加骇人。
五、游戏总评 玩到最后,发现《轩辕之战》并不是一款动作游戏,也确信无疑,希望能将游戏“动作”的标签去除,以免给新玩家误导。游戏实际是一款玄幻类的修仙网游,例如从游戏的打坐系统即可看出来。
《轩辕之战》的3D画面表现并不理想,可能是需要关照低端手机才将视角锁死,但游戏的声效是一大特色,游戏的技能效果华丽,玩法也比较丰富。
游戏优劣都十分明显,出现了一些不该出现的细节问题,但总的来说,《轩辕之战》是一款值得一玩的中上品质的较为大型的仙侠游戏。
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