5、战斗技能
技能分几种呢?我看到的有被动技能,主动技能,自动技能
被动我归类为地图上用的那些,细心的人能发现。
自动技能我归类为手动战斗时,自动发的技能,问题是不知道怎么个规律,等待达人总结吧。
主动技能,点头像,主动技能对战斗的影响很大,而最重要的,估计是敌眩晕几率上升,己方眩晕几率下降,回复眩晕状态。
至于攻击防御提升,时间速度什么的我觉得中后期浮云罢了,因为有一些逆天技能。
不错,逆天技能就是那些能让你无法行动的,注意,不是无法移动,是让你麻木无法行动。他奶奶的,中了就等死,不知道有没有解的。
综上所述,只要能限制敌人行动,增加眩晕效果,一通铁炮后,敌人就晕了,跟上去段距离2次冲锋,人挡杀人佛挡杀佛。
另外,如何阻敌增援也很重要,看过亮剑的都知道吧,为了拿个本城,牺牲再大也值得。
6、队伍
这个很讨厌,可以行动的队伍只有3只,如果配合好了,9个人的技能,一口气可以上洛。前提是在己方城市补充粮食。(注意,补充粮食也是最多只有三只军队,补完后,快移走)
一大串人,结果只能用三个,所以如何排列也是很关键的。再来说说士兵人数,无法运输士兵,让大家包括我都很头痛吧,个人感觉这是为了增强平衡性,另外也不要精打细算过日子。
别以为你有100万人很了不起,前线部队打光后,就成空城了,任人宰割。
7、据点道路
这个一般不被大家重视,可实际有很大用处,阻挡敌人来犯速度,增加自己增援速度。可惜,太麻烦了。那么多路和据点。
8、战术
想玩好的同学,请记住,这已经不是以前那种,战斗了,牵一发而动全身。
(我赢得胜利的一仗就是中期在二条城周边一场大战,动用了青州城附近所有城镇的兵力跟三好家10个城的兵力对抗。幸好是信长啊。感觉有点像关原之战,决定本家命运的决战,几路兵马同时跟进。哈哈。)
不错,因为你可以控制一个区域内的城池,所以你完全可以从关中发兵到四国讨伐,也可以从浚河起兵,一路上洛(只要你敢,这条路太不吉利了。哈哈)
只要注意军粮补给,游戏中的乐趣无穷。至少头几遍是无穷。哈哈
还有啥呢,暂时想不起来了,总之呢,变化太大,也有很多问题,但总体来看,这次作品的常识跟san12变更强化围观战斗一样,以另外一种宏观即时的战斗去体验战争,真正做到围点打援等谋略的战斗,虽然微观战斗。
最后蛮期待增强版的,如果有背叛系统,那关原之战将不会仅仅是想了。起兵都得找忠心度高的人。
补充:
回城分两种,一种是返回出发城,一种是进入目前所在的城。
简单的说,哪的士兵回哪里去,因为没有运输功能,目前进城选项就是武将留下,兵解散。
如果兵打得特别少了,就就地回城,然后移动武将到有兵地方。这样速度快。等他自己走回去。