属性取舍
攻击向词缀:力量=暴击=爆伤>=范围伤>攻速>>减耗>>减cd
前3个传统属性必然重要,范围伤效果也非常卓越,攻速被削,相比其他词缀收益不高。减耗对抛石意义不大,可小量增加抛石伤害。详见刀锋的测试帖。
生存向: 硬度>血量
怒回按怒气消耗量来回,必然血的质量比数量更重要
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总体构成猜想:
着重分类讨论几种取舍搭配
防具搭配选择:
1. 不朽(腰、鞋、头),穿清水衣服,被动带奋战不懈,坚韧可以适当减少,进入清水节奏:高血量时旋风攒怒,红屏一个暴击抛石爆发,血量拉高,如此往复。缺点是失去攀冰的控制免疫,需要灵活走位,比较害怕冰冻
2. 不朽(腰、衣、头),穿攀冰。与1比缺少爆发节奏,但更为安逸平滑,不用担心清水的不可控性。组队更佳
武器搭配选择
1. 三百矛+物理剑。攻速相对高,3傻回怒速度也能相对更快
2. 矛/剑+警戒之墙。剑盾,带格挡回怒被动。可以进一步增加群怪的回怒效率
3. 不朽重武。解放多一个不朽部位,可以攀冰+清水一起用。双手高dph配清水,一发入魂,妙哉。此外,配武器大师估计有奇效。
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总结:
总结就是我只是YY码了这么多字,真的很佩服自己。。。。