二、猎狱者特性:
猎狱者的特效为:击中时有7-10%几率召唤出尖刺陷阱、钉爪刺或哨塔。
经测试:
1、触发条件及几率:只有自射技能(包括箭雨)可以触发猎狱者特效,箭塔及宠物的攻击无法触发;另外经测试:火足迹、手里剑幕可以触发猎狱者特效,但传奇宝石触发的dot伤害无法触发特效。触发几率为:猎狱者特效数值(7-10%)*技能触发系数*hit数*击中怪物的数量(这个我用不同技能做了上千次测试,基本可以肯定,需要提醒的是,凯恩数据库的技能触发系数很多都不对)。因此,应选择hit数高,且攻击范围的大的技能来触发猎狱者特效。
2、召唤物数量:尖刺陷阱、钉爪刺的召唤上限为3个,哨塔的召唤上限为两个,召唤几率均为33.3%
3、召唤物特性1:召唤出来的箭塔/尖刺/钉爪持续时间跟普通的一致(箭塔为30秒或1分钟);符文类型与人物自身所带技能的符文一致,如人物自身不带相关技能,召唤出来的箭塔/尖刺/钉爪为无符文状态
4、召唤物特性2:人物自身穿掠夺套召唤出来的箭塔,其技能施放频率与自身放的箭塔一致
5、召唤物特性3:当施法者切换地图时,召唤物会随着人物一起传送。
三、为什么选择“减速电球+猎狱者”?
1、因为慢电球是DH伤害最高的技能,不论单体还是范围。以30%特效的箭塔为例,单颗电球的hit数大于7,总计900%-1200%武器伤害。
2、猎狱者可多召唤出两个箭塔,弥补不能用背包带来的损失;而慢电球超高的hit数,可以最快速度触发猎狱者的特效,二者可谓“绝配”。
3、“减速电球+猎狱者”产生的7档5塔,是DH最暴力、输出最高的组合。
如果要玩慢电球,7档肯定是最终归宿,因为元素箭100%替代普攻,30秒内6档97发,7档150发,7档比6档提升50%输出
这个提升是要大于传统箭塔流的(传统箭塔流集束和多重的提升较小,6档到7档输出只提升30%多)。
我们来简单算一下7档5箭塔慢电球的极限输出能力 7档攻速为5.0,单个箭塔每秒释放5颗电球,5塔就是25颗,每颗电球均可产生大概1000%武器伤害的大范围AOE伤害,25颗就是25000%武器伤害/秒,远超其他技能。
下面给出我之前关于慢电球3塔和传统箭塔5塔的伤害对比计算,供参考:
由于摆塔需要时间,少两个塔,总输出减少并没有40%这么多,而使用减速电球,单塔的伤害会大幅提升。
我们来做个简单的计算(不考虑太多变量,只做最简单的技能伤害对比):
一、使用背包,7档3技能组合,30秒内:14冰集束箭,36火多重,100冰箭,为了简化计算,把集束和多重的导弹虚拟为aoe伤害,只计算1次伤害值,带上弹道被动,不考虑怒炎的导弹,假设5秒放一个塔,则:第1个塔的输出:(550+900)*14+(360+600)*36+330*100=87860% aoe伤害;第2个塔的输出:(550+900)*12+(360+600)*30+330*83=73590% aoe伤害;第3个塔的输出:(550+900)*9+(360+600)*24+330*67=63000% aoe伤害;第4个塔的输出:(550+900)*7+(360+600)*18+330*50=43930% aoe伤害;第5个塔的输出:(550+900)*5+(360+600)*12+330*34=29990% aoe伤害。总伤害:298370% aoe伤害。
二、使用减速电球,7档单电球,30秒内:150电球,不考虑任何被动,不考虑怒炎的导弹,假设5秒放一个塔,则:第1个塔的输出:900%*150=135000% aoe伤害;第2个塔的输出:900%*125=112500% aoe伤害;第3个塔的输出:900%*100=90000% aoe伤害。总伤害:337500% aoe伤害。
以上,只是简单对比技能伤害,不考虑太多变量了,所以穷追、怒炎之类的都没计算进去,甚至5塔计算了弹道被动,3塔没有计算任何被动结果只是作为一个大体的参考,大家有个基本的了解就行,理论计算很难反应实战,参数太多,变量太多,具体效果还是以实战为主。
可见,慢电球3塔的伤害已经不比传统箭塔流5塔低了,5塔就更不用说了。
四、build构建:
必选技能:电球、箭塔、战宠、烟雾/腾跃
从赛季开荒开始,我就一直在探索DH自射流的出路
但很遗憾最后的结论是:在没有新的传奇装备或者对能量系统做大的改动之前,DH自射流基本没戏,想打高难度,还必须依靠掠夺者套大箭塔。
因此这个build的核心思路依然是:慢电球+大箭塔
箭塔请选择冰符文,加强控制,并带来穷追和囚者宝石的增益效果。
备选技能:集束震撼箭、电箭雨、标记、钉爪刺等。
鉴于慢电球强大的攻击力,技能组合可以选择单电球,也可以搭配震撼箭加强控制,或搭配标记加强攻击
另外,这个build的关键是如何触发猎狱者特效,这里的关键在于:电箭雨有几率触发猎狱者特效,而自射电球可以快速在几秒钟内触发猎狱者特效。
被动技能:春哥、穷追、暗夜、器械、沉着
由于慢电球每下hit都可以触发暗夜,被动选择暗夜,在怪物多的时候,几乎可以做到无限烟雾,安全性大增。
很多人问,我推荐的build没有带左键技能,憎恨不够怎么办?
答案就是:不要一直自射,憎恨要保证够放箭塔,危险的时候停止自射,以走位为主
自射只是为了触发箭塔、勾玉和暗夜,并不是作为输出
遇到反伤或者带电的怪,真的危险的话,就别自射了
反正慢电球3塔的伤害已经不比传统箭塔流5塔低了(见前面计算)。