OBO
原始版本-“或你的最高出价”的缩写,一个在售卖以及竞拍物品时使用的术语。经常为卖方和潜在客户谈价时用到。(见BO和C/O)
OH
“副手”的缩写,或指双持人物没有放在主手栏位的武器(见DW)。法师的法球、巫医的咒物、猎魔人的箭袋以及盾牌都算副手。
OP
“过强”或者“原帖(主)”的缩写。前者为玩家认为过于强悍所以导致不公平的任何事物(见imba,Nerf和UP)。后者指的是论坛发布最初话题的帖子或者人。
OS
“可镶孔”的缩写,在大部分头盔、胸甲、裤子、武器、副手和饰品类装备上均有可能出现的属性。
OWD
“妄念”的缩写,A3赫拉迪克宝箱专有的传奇护符。
OWE
技能“天人合一”的缩写,武僧职业原有的旧被动技能。在2.1补丁中被技能“和谐(后仍被翻译为天人合一)”代替。
P#
指的是“巅峰等级”(或者简写为PL)。例如P12表示巅峰等级12,P100表示巅峰等级100等等。(见Paragon)
PA
“棱镜护甲”的缩写,法师技能“能量护甲”的一个符文。不要和“聚能屏障”混淆。
Paragon
“巅峰”或“巅峰等级”,原版本中指的是人物到达60以后拓展出的体系。在原D3中,共存在100巅峰等级,每一级增加基础的+3主属性(见primary stat),+2体以及+1各副属性,此外永久+3%MF和+3%GF(见MF和GF)。在2.0.1补丁和夺魂之镰中,巅峰等级没有上限,并且每一级并没有任何固定的属性奖励。然而每一级巅峰等级均可获得1点巅峰点数,可以手动分配给各项属性,例如体能、暴击几率、血量百分比、能耗减免等等。此外巅峰等级为账号通用而不是各人物独有。例如如果一个玩家的账号是巅峰120级,其账号下所有人物均为巅峰120级。
Patch 2.01
“2.01补丁”D3臭名昭著的一个修订补丁,其为D3资料片夺魂之镰上线的转型补丁。
PE
“心痛宝石/倍增痛苦”的简写,一种传奇宝石。
Perma-
该术语用于各种带有“持续”效果的build作为前缀。例如法师的“永冻(深冰)”build,法师利用各种带有冰寒效果的技能和装备属性来把敌人持续冻住;或者“常晕”类,各职业皆有类似build,尤其是装备了“锤拳”的双持武僧;猎魔人的“无限翻滚”,指猎魔人装备了“达内塔”套装(见 Danetta)和憎恨回复装备来无限使用技能“影轮翻”。
Pets
“宠物”指的是可召唤出来为玩家人物服务的单位。通常和巫医职业挂钩,但有时也可见于猎魔人和法师职业。
Pineapple
“菠萝”指的是“阿兹图拉斯克之拳”,因其形似这种水果。
Pity Timer
“怜悯计时(俗称低保)”指的是在D3游戏中由于一个玩家一直在线进行游戏而始终没有见过任何一件传奇或套装掉落,而补偿性的必然掉落一件(有时也被称为“看你可怜”掉落)的机制。具体时长不为人知,但是该机制自从夺魂之镰的Beta测试起被暴雪官方人员多次提到。一旦一件传说或者套装物品掉落则该计时重置。该计时在通过铁匠、卡达拉或者赫拉迪克宝箱获得传奇等装备时,以及制造图样掉落时并不重置。
PK
“玩家击杀”或者“玩家杀手”的缩写,指的是玩家操控的人物击杀另一个玩家操控的人物,或者导致其死亡的行为。(见PVP)
PM
“私信”的缩写,一种在游戏中或在线论坛中经常使用的通信系统。
Pony Sader
“推马流”一种圣教军build,核心为使用技能“斗阵-战马冲撞”和圣教军盾牌“无尽战阵”。
Poor Man's Mempo
“屌丝版暮头”原始版本-在补丁2.01前对传奇头盔“安达利尔的面容”的昵称(见Andy’s),因其在多种属性上均类似“暮光面甲”(见Mempo)。这两个头盔均提供高主属性以及攻速。安达利尔的面容有暴击几率属性常驻,而暮头则有几率随机出更高的暴击几率;暮头常驻镶孔,而安头也可随机出镶孔。然而暮头还有高抗性和生命加成,所以暮头整体上胜出。这点自2.01补丁后已改观,因为之后安头可以随机出元素技能伤害,令其和暮头区别开来。
PP
“聚能屏障”的缩写,法师技能“能量护甲”的一个符文。(见EA)
Prep
原始版本-“准备工作”的缩写(虽然单词相同,但不要和猎魔人技能“蓄势待发”混淆)。有时候可同“prepping”或“prime”以及 “priming”(以上三词均可意为准备)共用。指的是玩家跑遍某地下城等地图引怪聚怪,或提前慢慢削减怪物血量,为之后的收割路线做准备(见Run) 的行为。通常在多人合作模式或“墓穴套路”中使用(见Crypt Run),多数情况下大家分头行动,提前“准备”好“破败墓穴”等地图,聚集起大批怪物以供团队击杀掉宝,同时也可削弱烂木林的精英怪或勇士怪群。
Primary Stat
“优先属性”在原始版本中,该词代指敏捷(猎魔人和武僧)、智力(巫医和法师)以及力量(野蛮人)。然而在2.0.1补丁中优先属性指的范围则扩大为包括了体力、全抗、护甲、生命值百分比、镶孔等等。最初的“优先属性”渐渐的被改称为“主属性”。(见Main Stat)
Proc
该术语意为在D3游戏中某效果有几率“被触发”。通常指效果、能力、技能或某被动技能,例如击回。比如“x%几率触发y效果”就是建立在proc之上的。每个技能均有系数(隐藏数字)来最终影响到全局的proc几率。(见Proc Coefficient)
Proc Coefficient
“Proc系数”该术语指D3中所有咒语和技能均有的隐藏数值。该系数决定了在先前已存在的咒语效果之外proc生效的频率。Proc系数越低则该效果触发的次数就越少。(见Proc)
Proxy Bidding
“代拍(自动竞标)”原始版本-指的是一种参与在线竞拍的途径,且并不止于D3拍卖行(话虽如此,考虑到2014年3月18日拍卖行已关闭,代拍已不是D3的一部分了)。这种竞拍方式主要是靠电脑自动生成的竞拍价而不是人工输入价格。代拍时,玩家只需要输入一个比现有价格高的数字以供竞拍。有另外竞拍者参与投标时,如果其出价超过了之前的价格则代拍系统会自动生成一个更高的价格。这种情况将一直持续到有竞拍者出现并出一个比当前存在的所有供代拍金额更高的数字为止。
例如,玩家A看到一个暮头标价1亿2千万金,并且没有一口价。他不知道的是,玩家B已经在该暮头上设置了5亿金。玩家A决定出价1亿5千万金。然而由于玩家B已设置了5亿作为竞拍金,玩家A的价格会被自动超过而暮头“当前”价格则会被在现有价格基础上提高5%(此例子中1亿5千万加上5%,或者1.57亿)。玩家A可以再次尝试并且这次他出价3亿金,但是再次地,由于玩家B的5亿金仍然有效,A的出价会再次被自动拒绝并且价格会增加到 3.15亿。直到A玩家出价超过5亿金,他的出价永远会被自动超过。
代拍系统的目的是保证参与竞拍的玩家不会花费比其愿意付出的价格更多的金币。在上文例子中,我们假设玩家B给这个暮头最多出的心理价格是5亿金。假如最终没有人能够超过B玩家的代拍,则玩家B会以最高价格稍微高出(5%)的价格胜出。假如有人出价超过了代拍资金,则玩家B不用花钱,而只是在该物品竞拍中被淘汰,并获得最初的5亿竞拍资金。(见Snipe)
PTR
意为“公共测试世界(服务器)”,指一个玩家可以测试即将上线的新补丁内容而不会影响到现有游戏状态的独立游戏模式。PTR中的东西均不能转到现有游戏中。随着测试进行,游戏开发者可以随意修改设置以获得更多数据。
PTV
“穿透迷障”的缩写,巫医职业的一个被动技能。
Pull Monk
“拉僧”指的是武僧以技能“旋风击”为核心的build。该类武僧在多人合作模式中主要起到辅助作用。(见Vacuum Cleaner Monk)
PuY:
“拾取距离”的缩写,或在某种情况下“拾取范围”的缩写(缩写为PUR),游戏中一种可以通过装备属性来增强的属性,来增加玩家眼不可见的可自动拾取金币或血球的距离。巫医职业从拾取距离属性可获益更多,因其众多技能皆可借之达到更好效果。
PVE
“玩家vs.环境”的缩写,也可被普遍缩写为PVM或“玩家vs.怪”,指的是玩家以和人工智能作战为主要目的的游戏体验。(见PVP)
PVP
(currently only available in 1v1, 3-way free-for-all and 4-way free-for-all formats)
“玩家vs.玩家”的缩写,指的是以玩家间互相战斗为核心的战斗系统。(见PK和PVE)目前只有1v1、3人各自为战和4人各自为战方式。
源自表情符号“Q_Q”,看起来像两只眼睛流泪的样子。表示哭泣或者哭诉着抱怨某事。不要和中国即时通讯工具混淆。
Quadfecta:
用于表示某装备同时有主属性、攻速、暴击几率和暴击伤害属性的术语。(见Trifecta和Quinfecta)
Quetz
“羽蛇神面”的简写,一个因其和巫医被动技能“死亡蔓延”同时使用可令DOT技能伤害翻倍的效果而闻名的传奇巫毒面具。(见DOT),
Quintfecta
原始版本-有时只写成“quinfecta”。该术语表示某装备具有某种属性组合:首饰类--平均伤害、主属性、攻速、暴击、爆伤。手套类—主属性、抗性或体力、攻速、暴击、爆伤。在补丁2.0.1之后这类属性组合在稀有级装备上将不再存在。
Rage
“盛怒”指玩家承受足够的悲伤或生成了足够的怒气乃至进入了一段极度焦虑、绝望以及疯狂的时期。通常结果是在论坛上发布刻薄的评论,或更糟糕的情况下造成肢体冲突。(见Rage Quit)
Rage quit
“怒退”通常出现于玩家被“盛怒”(见Rage)冲昏头脑。通常包括把电话线从墙上或电脑上拽掉,或直接按“Alt+F4”来退出游戏。在个别情况下,玩家之后会在现实生活中把自己孤立出来以沉浸在忧郁之中,或在某些极个别的极端情况下,对别人或他们自身做出精神上或肉体上的伤害。(见QQ)
Ramalamadingdong
“拉玛兰迪叮咚”指的是“拉玛兰迪尼的礼物”(见Gift),一种可以在无镶孔武器上增加一个镶孔的消耗类物品。该昵称来自于The Edsels于1950年代的歌曲“Tama Lama Ding Dong”。该昵称也可能来自于暴雪在早期PTR2.1中错误的写成了“Ramalandni's”,所以玩家群体搞混了。此外也可能是由于玩家不知道如何念该物品的名字。
Raspberry
“木莓/覆盆子”指的是“凶星破片”,因该连枷的头部长得太像这种水果。
RCR
“能耗削减”的缩写。
RD
“反射伤害”的缩写,指的是勇士或精英怪身上有时会出现的一种属性。该属性会使其在承受伤害时将自动对攻击者造成伤害。(见Affix)
Reroll
“重roll/重铸”指的是在附魔师处将某装备附魔的行为。少数情况下也叫做“重铸”。该词同时也可指重新建立一个人物。
Resource
“资源”指D3中各职业用以发动能力或主动技能所需要的可消耗的“能量”。分别为:野蛮人的怒气、圣教军的愤怒值、猎魔人的憎恨和戒律、武僧的内力、巫医的法力值以及法师的奥能。
RF
“急速射击”的缩写,猎魔人的一个技能。
RG
“秘境守护者”的缩写。
RIF
已过期的术语(补丁2.1上线后)--表示“排队开门秘境/无限秘境/秘境接力”,指一个玩家作为“领跑者”而另外三个玩家作为“蹭经验/钥匙”的刷秘境的行为。领跑者负责清理秘境直到秘境守护者出现,之后在“秘境接力”社区内发言告知其他玩家他有1-3个空位可以加入。其他玩家,或称“钥匙”会申请加入他的队伍。这其中的一个玩家会负责开启下一个秘境。通常领跑者会事先说明开秘境的人是谁。发言例子比如“T3秘境,最后进的开门”,意思是T3难度下秘境已出boss,最后进入游戏的负责开启下一个秘境。或者“T2秘境缺1,来个开门的”表示只有一个空位,加入游戏的人(见LFG)必须负责开启下一个秘境。 “秘境接力”为喜欢刷秘境的人提供了免费进入秘境的机会,并为只想获取血岩碎片、遗忘之魂等玩家提供了快速的游戏效率,代价只是要出秘境钥匙石碎片。
Rifting
指的是玩家在冒险模式中刷奈非天秘境的行为。
RLTW
“行如疾风”的缩写,指的是野蛮人“疾奔”技能的一个符文。
RMAH
原始版本—“现金/真钱拍卖行”的缩写。作为玩家间用真实货币来进行装备和物品交易的交易中心。在2014年3月18日关闭。
RMB
“鼠标右键”的缩写。不要和中国官方货币renminbi混淆。
RNG
“随机数字生成器”的简写,指D3游戏中很多内容都遵循的一个机制。例如装备词缀、品质、怪物词缀以及地下城地图和路径等等。(见Affix和Roll)
Roll
“掷骰”表示在一个物品上生成随机属性的过程。当一件物品在击败敌人后掉落时,该物品上的属性将被随机“掷骰”来决定其装备上的词缀条数以及该词缀的数字质量(比如200敏范围内的50敏)。(见Affix和RNG)
ROF
“冰霜射线”的缩写,一个法师技能。
RoRG
“皇家华戒”的缩写,一个只在A1和A4的赫拉迪克宝箱中掉落的传说戒指。
ROS
“夺魂之镰”的缩写,D3第一个资料片的名称。有时候也写为“D3RoS”。
ROT
“蟾蜍雨”的缩写,巫医技能“蟾蜍之疫”的一个符文。
ROV
“复仇箭雨”的缩写,一个猎魔人职业的技能。
Rubberbanding
“橡皮筋(似得)”或“橡皮筋”,指的是玩家人物如同橡皮筋般忽然“弹”回之前所在地点的现象。通常是游戏bug或延迟问题造成的。
Run
指代玩家一个刷怪以获得物品、经验或仅仅是游戏快乐的套路。