2.0 旋风斩的伤害和耗怒
[科普]双持时旋风斩的伤害是左右手交替的(左一hit,右一hit轮转)。
2.1 不同攻速档位下旋风斩的耗怒
下表由测算所得,反映了针对50怒气在不同档位可以使用旋风斩的hit数。实际攻速就是(20/每hit帧数),也就是用档位每hit的实际帧数确定一个真实的攻速。
由于D3很难直接观察怒气的消耗,加之50怒气包含hit数的样本比较有限,所以这些数据的精确程度并不高。
表格代码是要码死人啊!!!上面两个码死我了,这个不重要的不码出表格了
攻速 档位 每hit帧数 总hit数 实际攻速 每秒耗怒 1.0 1 20 15 1 10 1.002 2 19 15 1.05 10.53 1.2 5 16 16 1.25 11.72 1.248 5 16 16 1.25 11.72 1.2504 6 15 17 1.33 11.76 1.3 6 15 17 1.33 11.76 1.3312 6 15 18 1.33 11.11 1.3338 7 14 18 1.33 11.90 1.4 7 14 18 1.43 11.90 1.5 8 13 19 1.54 12.15 1.99 11 10 22 2 13.64 2.35 13 8 25 2.5 15 |
每秒耗怒 = 10*每hit耗怒倍数*实际攻速 = 10*(15/总hit数)*(20/每hit帧数) = 3000/( 总hit数*每hit帧数 )
我在上表中并没有发现怒气与攻速档位之间的直接关系,甚至有些时候怒气消耗并不随攻速档位的跃迁而变化。
只能得出一个大致的结论:旋风斩随着攻速提升每hit的耗怒会下降,它由攻速提升带来的怒气提升只有一般技能的1/3到1/2左右。
2.2 旋风斩的伤害是否快照
结论:旋风斩的伤害不是快照机制。
2.3 骷髅扣戒
1)它的作用原理是将特效提高的400%-450%武器伤害直接加在旋风斩本体的340%总伤害上,也就是旋风斩本体原来3 hit可以造成340%武器伤害,现在3 hit可以造成740%-790%武器伤害了。
2)不对狂风沙的伤害进行任何加成。
作为一个戒指,它所带来的提升实在过少了,即使是在任何一个成熟的旋风斩BD里,它也被元素戒和乔丹完爆,请怒拆之