基础数值
生命值:150 + 每升一级20(50级时达到1130)+ 每升一级精英等级10(精英10级时达到1220)
魔法值:100 + 每升一级20(50级时达到1080)+ 每升一级精英等级10(精英10级时达到1170)
体力值:100 + 每升一级20(50级时达到1080)+ 每升一级精英等级10(精英10级时达到1170)
法术抗性:120 + 每升一级20(50级时达到1100,精英等级不涨)
加点(共49点)
生命值 + 15
魔法值 + 10
体力值 + 10
战斗中每2秒回复基础值(VR10):
生命回复 35
魔法回复 59
体力回复 59
战斗动作消耗(VR10):
滚动闪躲:420体力(被定身后滚动解脱不额外消耗体力)
格挡:基础消耗216体力
格挡减伤:基础减伤50%
猛击(鼠标左右键,打断用):基础消耗216体力
硬控解除(被硬控时鼠标左右键解):560体力
加速跑:每秒55点体力(不受降低消耗效果消耗状态影响,可受到降低疾跑的装备特性影响)
潜行消耗:在移动时每秒消耗11点体力(不受降低消耗效果影响)
软上限与硬上限(VR10):(递减公式不明)
生命值:软上限2550
魔法值:软上限1950
体力值:软上限1950
魔法回复:软上限80
体力回复:软上限80
生命回复:软上限50
护甲:软上限1870(35%武器伤害减免),严重的收益递减,硬上限2600(50%武器伤害减免)。
法术抗性:软上限1870(35%远程伤害减免),严重的收益递减,硬上限2600(50%武器伤害减免)。
属性抗性:1300多到头(具体不确定),33%单属性伤害减免。
武器伤害:软上限185
暴击几率:无软上限
降低魔法/体力消耗:无论是百分比还是值,均无软上限。计算方式为先降低值,再计算降低百分比。例100点法力消耗的技能,装备20点降低法力珠宝并点上10%降低法力消耗的被动后,技能消耗变为(100-20)*90%=72
技能伤害加成
技能最终造成的伤害与3方面因素相关:1、法术/武器伤害spell/weapon damage,2、魔法/体力最大值,3、技能等级
武器伤害只与武器技能相关,武器技能只与武器伤害相关。即使是毁灭法杖与治疗法杖技能也是与武器伤害相关。
法术伤害与除武器外的所有技能相关,包括工会技能、种族技能、灵魂法术、狼人吸血鬼等等。所有使用魔法的技能受到魔法最大值加成,所有使用体力的受到体力最大值加成。
至于终结技,如果终结技所属的系使用体力,则此终结技受到体力最大值加成(如战士公会终极技能);如果终结技所属的系使用法力,则此终结技受到魔法最大值加成(如职业终极技能)。
破隐一击(近战与远程类技能分类)
所有近战类攻击与近战法术将可以造成破隐一击(敌人背后潜行状态攻击使伤害增加)效果。破隐一击伤害在原攻击力200%以上(每种武器不一样,不清楚具体算法。)
近战攻击如大剑普通攻击,龙骑灼热打击等等,均以武器暴击挂钩,算作近战伤害,计算敌人护甲值。可以造成破隐一击。除盗贼埋伏Ambush以外,所有近战冲锋类技能无法造成破隐一击。注意,银矢Silver Bolt这里算作近战攻击。
远程战攻击如毁灭法杖普通攻击,法师水晶,AOE技能等等,均与法术暴击挂钩,算作远程伤害,计算敌人魔法抗性。无法破隐一击。
弓箭比较特殊:普通攻击将与武器暴击挂钩,可破隐一击。弓箭技能算远程攻击,无法破隐一击。但计算时按照武器暴击计算。(待确认)
破隐一击除双持外无法暴击。双持破隐一击的副手攻击可以暴击。