《帝国时代》从罗马复兴传下来一个老规矩,就是世界奇观的胜利,其实《帝国时代》还有山丘之王这种游戏模式,在这里已经一并删除,但是世界奇观站台10分钟这个规矩是一直以来都没变。所以至尊无上的胜利当然是世界奇观,这是人力物力最大消耗在游戏的最辉煌的时候结束游戏。
虽然我一直觉得这么做很变态,但是好像还是乐此不疲。因为在很多时候建立奇观就已经以为这胜利了。而游戏的这个变态玩家,觉得这个设定好像很虐心的样子。反正是很虐心,一直没有变啦。作为一个内心不是很强大的游戏城市建设者,我觉得...好吧!就这样吧,我还是比较适合《模拟城市》这种类型的游戏的。
埃及的法老王,希腊的宙斯神殿、泰坦的空中花园以及北欧的我没玩过。当然世界奇观是作为《TIME》系列游戏的主要精髓外。也是《神话时代》中各个文明在泰坦之后,另一个革命性的大工程之一。除此之外,应该说要说的就是这款游戏的各种战斗胜利方式。
游戏中分为争霸战、征服战、闪电战、生死战、条约。
争霸战和征服战的滋味最好最焦灼。闪电战是快速的就剩打斗,生死战是在游戏初期就拥有大量的资源。其中条约是最纠结的战争,限时15分钟,规定时间来征服所有的文明。