游戏中海洋和陆地是不一样的两种系统,海陆兼施的战略古来之,要么你封锁别人要么别人封锁你,游这款游戏没有弑君模式是我很开心的地方。游戏在文兰传奇这样的地图里,海上霸权尤为重要介绍一下海上战争,那就是码头,从第一个时代就有,而且对于岛屿这样的地图,海洋从资源到战争都非常重要。一般的城市习惯性的会离海洋或者河流更近。一是为了水系制霸,二也是有水的城市气候更加宜人。
第一个时代,人们下海当然是为了鱼,尤其是浆果采完又没有农田的时候,而且捕鱼比种地来的快并不占土地,很多人会选择这样去做
而在战船出现后,海上的强权和防御就要开始了。游戏中不但有船只还可以解锁海兽,虽然这不是重点但是在海洋作为主要战斗的战场一般都会封锁海洋,并且对自己的港口进行防御,在后期港口据点可能成为你的文明重要的据点和战场,例如抢滩登陆大多都是发生在平定了港口据点,港口据点转而成为敌方有利阵地。
这种例子有很多,在文兰传奇的初期就是一个争分夺秒的时间,在海上封锁建立前前往西北角以及老窝岛屿的防御,想要有高分,防御好老窝的重要性还是非常有的。
而海洋强权在很多方面就是建立一支高效有力的海上舰队,其实希腊强海军方面真的非常突出,仅此于北欧强于埃及和泰坦数倍。虽然有些分配不公,文兰传奇是一张海陆可以双面进攻的地图,选择宙斯作为主神的文明,拥有相当强大的步兵,唯一可惜的是步骑协作能力不高,只要敌人一冲击必碎。
但是舰队不一样,建立一支强大的舰队,花的时间其实并不多,因为水怪不如船是这款游戏的一个特点,根据这个特点建立一支水军其实花不了几个钱,以战舰作为主要军舰7-10艘,弩箭辅助3-4艘,海怪1-2只即可。这样的一个希腊舰队已经可以和要塞匹敌,并且可以打败部分海上据点,因为海上据点大多是以“半岛”存在,摧毁部分设施后可以直接成为我方据点直接使用。
这就是所有的海洋战役了。