最终幻想ATB系统之父
接下来就是游戏的本质部分了,一个游戏如果只有华丽的画面,磅礴的音乐,固然会吸引不少玩家,但是如果没有一个出色的游戏系统,导致游戏不好玩,恐怕吸引来的玩家也会逐渐离开这个游戏。
这里要提一提的是本作的系统设计来自最终幻想的ATB系统之父,所以单看这个金字招牌一样的制作者就可以推断出游戏的系统如何,实际上,游戏的系统也并没让人失望。
狩猎模式就是第一人称射击游戏了
得到卡片!
游戏在宣传时候的主推就是“狩猎模式”。简单来讲这个狩猎模式相当于普通游戏中抽卡系统,消耗现金或游戏币可以去抽卡。和单纯的抽卡系统最大的不同就是,如同其名字,本作的抽卡系统以一种狩猎怪物的方式进行。狩猎模式进入后,直接是一个狙击枪的**和简单的按钮,左手挪动**,右手点击射击键即可攻击怪物,怪物死亡后就可以得到其卡片,十分的游戏意思。
除开一些可以进行诸如最高纪录是狩猎几只怪物的小挑战之外,最关键的一点是不同于两眼一抹黑的抽卡,本作的卡牌获得范围是完全可控的。每个的区域,每个的怪物,能掉落出的卡牌是完全固定的,一些高级区域的怪物打死后甚至是必定掉落特定的高级卡片的。这对无论是土豪玩家还是屌丝玩家来讲都是一件大好事,不必再为脸黑而担心了。当然听上去很简单,但实际上高级区域的怪物更难消灭,没有技术也是远远不够的
常见的竞技场系统
前面是有点,现在来说缺点,缺点就是——大概为了能让大部分手机玩家接受,本作的大部分系统还是不可避免的同质化了,比如社交要素,卡牌组队,卡牌升级,合成,PVP等,几乎和其他大部分游戏毫无二致。这虽然有利于休闲手机游戏玩家快速了解上手,但实在是让一些期待玩到更有特色的玩家失望。
国服的情况:
虽然明白意思,但是标点符号都不对吧
被玩家吐槽了一万遍的大姨妈之友,其实是帅气的斯芬克斯
上面讲的大多是游戏本身的东西,SE的开发实力自然毋庸置疑,游戏的本身自然是相当不错的。但是国服的一些“特色化”情况也不得不让人担忧。首先中文化的水平,有部分翻译连民间汉化组的水平都达不到,首先如图所示的几个对话,虽然大概意思知道,但是完全不通顺啊,其次卡牌的名称翻译也有些问题,比如图中的苏菲·英·强,事实上按照日文的翻译,应该是斯芬克斯·皇后(或女帝之类的),而且卡面绘制的一些特点也符合斯芬克斯的特点,莫名其妙的翻译成了大姨妈之友,实在令人汗颜。
进度条好不容易到了3%
除此之外,或许因为是测试的关系,服务器并不算稳定,开头类似下载数据包的进度条在1%卡了很久才往前跑,而且间歇性卡了不少时间,几乎赶得上日服的速度了。希望在开放测试的时候不要小霸王。
除此之外,限于试玩时间和测试版的原因,卡的爆率,和氪金的程度都未能进行深入的测试,虽然不期待游戏的氪金有多良心,但是只要维持日服的水准还是可以的。日服的抽卡,不氪金和氪金获得的卡片其实都是一样的,但是氪金可以更快的进入高级区域,不氪金需要花点时间进高级区域,仅此而已
总结:
以本作的独特风格和高素质完全可以在众多手机游戏中杀开一条血路,在国内的手游市场占有一席之地。可以预见开服之后的火爆情况。至于是否能维持下去,因为一些不确定因素,比如服务器质量,商质量,玩家质量等,还待观察。