《魔物狩猎者》是一款由SE的最终幻想制作人开发的卡牌游戏,日服于去年上线。而之前传出的消息称盛大将国服,并于第四季度开放测试。想必很多玩家都对这款手机游戏期待很久了,同时对这款游戏有很多好奇的地方,诸如和MA比起来有何不同,最终幻想的制作者们开发的手机游戏到底如何,国服的运营状况等等。
盛大其实早已把游戏准备好了,目前也已经展开了一次内部测试,而笔者也有幸成为了第一批见到国服真面貌的玩家,这里将以国服为基准,给大家带来一个详细的评测。
游戏画面稳重复古:
界面和其他游戏类似,但是很有风格
本游戏的主打内容之一便是超越其他同类游戏的画面。在登录游戏的时候就能感受到,色彩古朴,清晰度高。在正式进入游戏后,到处都体现着本作在画面上和其他游戏的不同。首先游戏整体风格偏中世纪复古风格,游戏的主界面背景和UI颇有几分斑驳的老城堡和羊皮纸的感觉。游戏的人物设定也是一级棒,有着类似油画感觉的画风,艺术性相比一些纯卖萌纯卡通的游戏要强不少。战斗特效等效果也并不绚丽,但很稳重,有实实在在的感觉。
卡牌设计很棒
特别要提的是卡牌的设计,卡牌摒弃了现在随大流的各种要么卡通要么Q版要么卖肉的风格,而采用了十分厚实的更具有艺术性的画风。有些类似油画,有些类似水彩的等等各种风格。整体在色彩的表现上十分的细致,协调,并且符合卡牌的整体风格。该阴冷的时候阴冷,该明媚的时候明媚,简单来说就是一眼可以看出一张卡想要表现的东西,这在手机游戏中是十分难得的。
游戏剧情对话很多
游戏音乐气势磅礴:
游戏光有一个好的画面是完全不够的,还要有足够好的音乐。除了小时候在被窝里偷偷玩游戏迫不得已的关掉音量,否则谁也不想玩一个完全没声音的游戏。
本作的音乐相信所有玩家在进去的第一下就能体会到了,当你点开标题画面的GAME START进入游戏里以后,就会被突然出现的BGM吸引住了。本作采用了手机游戏很少采用的类似交响乐的表现方式,时而气势磅礴,时而激烈紧张,时而轻松舒缓各类BGM贯穿全场,完美的表现了游戏中各种场景的氛围,代入感极强,又十分的悦耳动听。可惜的是音效方面稍显无力,有的时候没有合适的音效感觉欠缺一些“实感”,比如按按钮,打怪,战斗等等,大概主要还是BGM太过给力的原因吧。