关于体力
表示魔兽身体状况的数值。 经过一定时间体力会恢复,但是等级越高的魔兽恢复速度越慢。 100以下的体力时战斗,参数基本会下降。 199以下时,取得的经验值减少,201以上时,取得的经验值增加。要提升等级,尽可能保持500体力状态后出击吧。出击时,无论胜负都会减少200体力,但作为防御方进行战斗时,体力不会减少。
指挥官
可以查看指挥官的详细状态。 此外,通过点击指挥官图像,可放大图像。 ①指挥官名 ②职业 ③稀有度 ④等级 ⑤阵型 ⑥种族特性 ⑦命令学习列表 ⑧命令详细按键
关于指挥官
可以通过[指挥官雇用所]与[军事学院]招募。 编辑部队不可或缺的存在。 每个指挥官都有独有的阵型,可以在其范围内部署魔兽。
关于指挥官的等级
与魔兽相同,指挥官也能在战斗中获得经验值。 指挥官升级到一定等级后,会学会新的命令。
命令
与魔兽的技能相同,可在战斗中发挥效果。 命令的种类取决于指挥官的职业。
种族特性
○标记种族的魔兽被部署到部队时,没有任何变化。 ◎标记种族的魔兽被部署到部队时,参数会附加奖励。 △标记种族的魔兽被部署到部队时,参数会降低。
关于部队编辑
首先设定指挥官,以此确定部队的阵型。 然后将魔兽卡片拖曳到部队编辑界面部署魔兽。 部队设有费用上限。在将魔兽部署到部队时,部队内魔兽费用的合计必须低于费用上限。 初始的部队费用上限是8,但通过资料库的开放与CP购买提升费用上限的物品,能够提升费用的上限值。
阵型
魔兽可以部署到[Front(前列)]或[Back(后列)]各3个格子中的任意位置。 根据指挥官的阵型,决定魔兽将被部署到哪些格子。
距离
部署的格子位置会影响战斗时魔兽的攻击范围。 与敌交战形成前列对前列的阵势,魔兽与攻击对象间的格子数决定距离。 距离是我方格子前端到敌方格子后端的距离。 超过攻击范围距离后,距离越大,攻击威力越小。 Back是对彼此的攻击范围都难以触及的位置。 Front正相反,是对彼此攻击范围都容易触及的位置。
出击
在地图上点击自己领地外的土地,即可派遣部队出击。 出击时可以选择攻击或是援军。
战斗
向土地、主基地、塔楼出击,将在部队到达目的地后立即进行战斗。 战斗胜利后,如果此地还有其他敌军部队,则与其进入下一场战斗。
占领
将土地上所有敌军部队消灭后,可以直接对土地的耐久力造成伤害。 多次进行攻击后,土地或总基地的耐久力成为0时,即可占领。 但是,如果没有自己或同盟成员的领地与之相邻,则无法进行占领。 此外Reign(统治力)不足时也不能进行占领。
增援
向自己或同盟成员的领地派遣部队。 抵达领地后就地待机,如果有敌军部队到达则进入战斗。 援军优先于本地部队进行战斗。援军到达后会在此处继续逗留,可以在[行动管理界面]令其返回。 此外部队全军覆没时会自动返回。
部队编辑界面:
可以将指挥官与魔兽部署到基地。 部署部队需要建立魔兽训练塔。 部署到部队的魔兽可以通过消耗资源来生产,增加数量。 此外,将数量超过100的魔兽部署出部队外,数量会减少到100。
①魔兽卡池
②显示所属基地・切换基地 按键
③显示使用费用/费用上限・提升消耗上限 按键
④编辑中的部队
⑤显示切换 按键
⑥变更界面布局 按键
⑦行动管理界面
⑧合成界面
关于魔兽
使用完成动作部分后获得的票卷与CP,从扩充包获取魔兽。 组合获取的魔兽来编辑部队,用于领地的占领与防卫。
关于魔兽的等级
通过在战斗中打败敌军魔兽可以获取经验值。 魔兽积累一定以上的经验值则会升级。 每次升级都会提升魔兽的状态。 此外,通过在魔兽的详细界面内分配状态点到参数后,能强化魔兽的能力。
魔兽界面:
可以查看魔兽的详细信息。
①魔兽名
②费用
③稀有度
④种族
⑤等级
⑥经验值
⑦状态
⑧体力
⑨魔兽数
⑩生产按键
⑪技能说明按键
⑫提升状态/重置按键
⑬放弃按键
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