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《神界3:原罪》困难难度beta详细心得总结 新手怎么玩

  神界3:原罪 困难难度beta详细心得总结 新手怎么玩

  楼主玩的Beta版本是6月7号的beta更新,算是最近的更新,之前第一时间玩过alpha和beta第一次更新的版本,不得不说,每次更新难度是越来越大,从alpha和beta刚出来时的一回合秒杀各种Boss (弓箭手的弧形射击和战士技能的高攻低Ap消耗,谁用谁知道)到最新beta更新困难难度下 打最终boss(bracuux+三个小boss)打了半个多小时,还死了3次,战斗过程中还存了2次档,玩完之后觉得这个游戏真是神作,不像暗黑无脑杀怪。

  这个游戏非常讲究策略和走位,还有技能的释放衔接,楼主也不是什么游戏高玩,只是谈一下自己的一些见解和体会,也算是为30号发行后想玩这款游戏的童鞋(尤其是困难难度下)提供一些借鉴吧~

  首先是调难度,进入主界面进入game,将难度调成hard,嘻嘻,允许偶尔装一装,然后就可以选职业啦,选职业里面道道还真是不少,经过几次尝试,楼主强烈推荐初始角色选择弓箭手和法师,原因如下:很多人都说这个版本弓箭手被大幅削弱了,成名技弧形射击没有了,而且打人也不疼,但楼主在玩的过程中发现弓箭手战略和debuff作用相当大,看你怎么玩了。

  首先是弓箭手,初始技能有个tactical retreat, 这绝对是瞬移神技,不但可以穿越某些障碍物开箱子,而且还可以用来吸引敌人走位,将他们引到一块,然后再跳走,剩下的交给火系法师的fireball,那叫一个爽,后面会详细说道。

  还有个初始技能是能弓箭折射4下,这个技能有点意思,楼主一开始傻乎乎的对着一个敌人放,结果效果还不如普通攻击,后来楼主发现当怪的展位呈现Z字型的时候,这个技能还是挺有用的。

  再就是在前几个版本极其阴霸的扇形射击,楼主看了icehust的帖子本来也以为这个技能没有了,结果在楼主打最后Boss之前回家补给和准备的时候(当时队伍4个人都是9级)意外的在市场那专卖弓箭手技能书(好像叫Flitcher什么的)的NPC那,竟然刷出来了!

  楼主当场那叫一个激动啊,这就意味着后面弓箭手的强势期来了,结果一看需要等级13级,我擦,但最起码是有这个技能的,看你人品了,楼主当场果断买下来(3000多),留作纪念。。

  至于法师,原因很简单:这一代的法师那叫一个强,楼主说几个场景你们就明白了:出城打怪的时候,僵尸一死满地都是毒,只要沾上不敢说秒死,是不是血哗哗掉?还有敌方弓箭手给你一个范围伤害的火箭和毒箭,你的英雄要是站得很紧密,不是瞬间躺也基本全残了,楼主一开始还选的战士,那叫一个郁闷,完全不敢上去砍,困难难度下血变少,敌方怪血量增加,战士冲上去不但打不死人,还会成为集火的对象,就算打死了怪物死后满地的毒(僵尸),满地的火焰(火怪,fire elmental),你要是能撑上3回合你牛逼~ 这一代的神界元素伤害特别高,尤其是火系,哪怕你不小心踩上地上的那么一丁点的火苗,要是火抗不高基本秒躺, 楼主一开始觉得这也太阴霸了,是不是算bug?

  后来一想,既然AI这样对付我,那我也可以这样来对付AI,所以一怒之下果断选了火系法师,注意创建角色时初始技能,属性和天赋都是可以重新分配的,不一定非要用默认的,我弓箭手是将技能点重新分配到lucky charm 2级,弓系(就是那个一级学最多3个弓箭手技能的)1级,然后就没点分配了,弓箭手创建完成,然后是法师,我初始技能学的是火系一级,土系一级,水系一级,然后天赋学的far-out man (增加施法距离)和walk it off (所有状态减少一回合持续时间,主要是减少burning和poisoning的时间),技能学的是召唤蜘蛛,火系blaze (具体名字忘了,就是一级的火系单体伤害)和 midnight oil (减速神技,配合弓箭手的bully, 前期叼的一比),然后当当当当,可以正儿八景进入游戏啦~

  我弓箭手前期是主lucky charm的,这样翻木桶和宝箱时出好装备(蓝色,绿色)的几率大,属性也能好一点。注意主角两人的对话,选择不同的回答会有不同的人物性格塑造,其中有一项是romantic,这个就是加lucky charm的,在beta里有三个地方的对话可以触及romantic属性,一个是游戏刚开始,走几步地上有个尸体,里面有日记,拿起来触发对话可以加;第二个是在Evelyn房间里选择救哪个病人可以触发;第三个地方忘了,嘻嘻。

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