(Survival)生存:饥饿度及口渴度的增加速度减缓。
满级效果:饥饿度及口渴度速度增加速度明显减缓。
(Endurance)耐力:减少体力消耗(跑,跳及重攻)。
满级效果:跑步体力消耗速度明显减缓,跳及重攻则不消耗体力。
(Sneakybeaky)偷偷摸摸:减少僵尸发现机会。
满级效果:可以移动到僵尸旁大约1个人的距离才被发现。
动物也不会发现。走路会是完全没有脚步声。
(Marksman)神射手:减少枪枝后座力,增加枪枝精准。
满级效果:枪枝后座力明显减少。
(Warrior)战士:增加近战伤害,减少敌人伤害。
满级效果:部分近战武器可以轻攻头部一发死,被攻击伤害减至4。
(Outdoors)采集:采集速度增加。
满级效果:电锯砍树速度增快,斧头砍树必定7下。石头重攻5下,轻攻10下
(Craftsman)工匠:增加可制作物品。
满级效果:全物品皆可制作。
(Immunity)免疫力:
减少感染值增加(此指僵尸攻击,食用发霉物品),并且增加血量回复(此指绷带,血袋等)。满级效果:僵尸攻击感染值减至2。 (发霉食物及医疗用品未测,还请各位大大测试)
关于免疫力的增加血量回复,有部分巴友可能不懂,增加血量回复是指使用医疗用品所回复的血量。
例:我原本的血量有[59%]使用药用绷带增加为[79%](确切血量有点不确定,还请各位大大测试)
药用绷带原本的回复血量为15%,但是由于技能缘故所以多增加了5%血量