亡灵之谷
这也是典型的普通战斗场景。
同样会根据进程选取不同强度的敌人同玩家作战。
场景通常是封闭的有大量杂物的空间。
玩家可以很好的尽心躲藏和游走。
扭曲峡谷
事件场景,需要玩家对事件作出反应。
玩家可以选择是否进行该事件。
成功则获取武器,失败则受到伤害。
通常情况下如果进行事件则需以运气决定结果。
四张卡牌会被随机分配大失败、失败、成功、大成功这几种结果。
打乱后玩家抽取结果,获得相应奖励或者惩罚。