只要对面无法阻挡你,脆弱又如何?
当然,比起按住对面不让阻挡这种只能生效一回合或者两回合的手段,更好的办法是直接放逐掉(图和游戏中不一致,游戏用的是新画,但卡牌名称和异能是完全一样的)
到现在为止,我们再来YY一次节奏。
1回合 飞马或任意1费怪
2回合 扬起警报or2个1费怪,1回合那个怪能踢就踢一脚,除了护教军其它三个对面一般这时挡不了,打1(因为如果是2攻的飞马,那这回合还不能进攻)
3回合 对面有阻挡上面三员大将之一按住能白挡死你攻击生物的,踢4(前面每有一个飞马或者云鳍,这里就额外多1点伤害),记得山猫比僧侣优先用除非你确定对面场上这只威胁比他手上可能有的怪更大。
如果有手上有第四块地和一张两费,或者两个两费没有地,都优先用两个3费的控制,方便下回合可能有4地并连续用2个2费咒语的需要。
4回合对面阻挡生物应该不止一个了?不,如果你上个回合用的是山猫或者僧侣,那么按说对面的阻挡者有威胁的应该只有一只,要么再来一发横掉,全A打6(同样飞马or云鳍会更多),对面已经掉了一半血左右了,而你场上一大票怪正等着一波带走。要么来个军事计划or双叉戟,直接继续抓牌补充手牌,因为这时你的手牌应该也消耗很大了。
这时,我们还需要一个能回收控制对手怪的生物,回手生物再下还能反复触发进化,而有时对面宣布完阻挡后,突然进场收回会被白挡死的怪的多面手
自己还是个2/2飞,也是个小飞机。
当然,对于对面讨厌的阻挡者,我们还可以
虽然亏了一张手牌,但是作为快攻,时间就是一切。
另外,牌池里白蓝唯一的双色生物完全符合目前的思路:
就用它干掉对面的小阻挡者们,比如那个讨厌的格玛佐雅什么的。。。毕竟我们在4费上准备打对面大半血了,而自己生物基本全是飞行,对面这时的飞行生物也不会太大,用它吹回去的概率还是不低的。记住如果不是马上能弄死对面,不要吹类似于妖精幻视师这样的进场异能生物。
以上就是套牌的主要组件了。
不推荐放满的主要就是叉子和虚空圈套。然后就是迅敏仙灵。
另外,作为一个最高4费的套牌,推荐22-23地。公会门横进太拖节奏,我们需要2点有色的只有逐令僧侣,直接全部基本地就好了。开局全是蓝牌 平原或者反过来的话重洗吧。。。。。