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《新剑侠传奇》战斗系统上手感想

  关于优化,先说下配置,台式i5-4570 GTX650TI 4G内存 24寸屏,应该也算中上的配置了,1080P,小场景如天忍教里画质最多开到4档能流畅运行,到镇上就只能开3档,后几档都有明显卡顿,优化程度可自行评价。画质美工啥的我就不评价了,我不是画面党,能流畅玩下去就好了。

  剧情对话途中单击跳过一句话后有时会顿上几秒,估计是等语音的时间

  每次切换地图或者进入退出战斗时都会还原为默认视角

  原来跳一下也是要扣内力的,跳起来在空中变向时那效果。。。是我眼花了吗。。。

  这是我玩到的第一个Ese键在游戏的任何时候都完全没用的游戏。

  M地图上连NPC的及时移动都能看到,但就看不到主脚的位置,也不能开着地图移动。

  战斗系统

  战斗系统是个人比较在意的,打击感啥的从来没指望过,只求过程能流畅就好。

  左键单击是普攻,这个设定非常有问题,通常这种设定是用于ACT游戏,ARPG不都是只当点中敌人才进行普攻吗?如果单击普攻的话,至少现在发现了一些问题,近身战经常主脚挡住敌人大半个身影,砍人常会点到主脚身上,然而鼠标单击到主脚只会显示出名字而不会有攻击动作,人就傻站着挨揍,好吧,放弃鼠标用J键,战斗时确实比用鼠标流畅些了,但我两手都放键盘上了那好歹也得给个转换视角的快捷键吧。

  而且当你方向不是正对敌人点了左键,呵呵,就算砍不到也要等把那一刀砍完,砍完了还要先立正才能下一个动作,攻击后摇严重影响了流畅性。这又不是动作类游戏为什么连打个普攻都还要对下东南西北?难道不能设定为点到敌人身上才是普攻,点地无效果,然后SHIFT+左键能强制攻击空气,这样同时也能避免点NPC对话时在其面前瞎砍的情况。

  战斗系统问题虽然不多,但却很影响游戏的流畅,3D 的 ARPG不管是国外单机大作还是国内的垃圾圈钱网游,这些基础的设定都非常成熟了,如果游戏制作和测试的时候如果能再用心一点,多借鉴和改进一下可能就会好很多。也许是个人期望太高了,换角度讲至少比古剑2好多了,是真正的及时战斗了。

  还是有些失望,这部新剑侠有明显仓促赶工的痕迹,在细节方面比不上仙剑古剑,及时战斗系统又不那么流畅,唯一就是配音还行,还不清楚剧情上会不会出彩。