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《圣域3》通关感想

  首先感谢圣域3让我在有生之年,又体验了一下小霸王的其乐无穷啊~这个游戏不愧为魂斗罗加强版

  为什么这么说听我细细道来

  首先怪物系统,游戏分为,小怪,远程怪,盾牌怪,精英怪,boss五大类,没错,足足五大类啊,这需要美工多少个日日夜夜才能制作出来呢。小怪,一击即死,但数量特别多,几十几百的往上冲,多么形象的设计,体现出团队严密的逻辑性与独具匠心。远程怪,有扔斧头的,扔矛的,还有用法杖放动感光波的。。。多么可爱的设计,让我都不忍心打他们。盾牌重型怪,他们有着一张打盾牌,在你用x破盾之前,他们是无敌的,即是你破盾了他们也很肉,需要打很多下才能打死,他们是这个游戏金字塔尖般的存在,但是笨拙的动作几乎打不到你。精英怪是游戏里的高富帅,他们有自己独特的技能,还有血条哦,而且他们会盾防,会丢炸弹,会炸气,除了智商,什么都有。最后是boss,每关的boss都不同哦,不像前四种小怪,就跟克隆人似的,每关都不停的跑着龙套。

  其次是游戏的地图系统,什么?游戏里没有地图?那我可要为游戏伸冤了,游戏里就一条路,要地图干什么,只要不是瞎子,一条路跑到黑不会么?游戏非常人性化,体贴话的为了广大的游戏路痴,做了一个牺牲,那就是,游戏只有一条路,对,只有一条路,所以不管你怎么走,都不会走到岔路上,也不会迷路,多么贴心的设计,太棒了,我要给游戏公司32个赞,而且你玩完第一章,再玩第二章会发现地图除了景色都一模一样哦,跑到30%会有陷阱,跑到50%会有东西砸下来,石头啊,火球啊,每次都是哦,没有例外,多有规律的一个游戏,跑到80%视角会切成横版过关累游戏的样子,这就预示着关底大boss要出来了,每张地图都是这个规律,多贴心的设计,让玩家找到游戏的规律,不知道未来会不会有骨灰级玩家像玩魂斗罗一样,按照规律,蒙着眼睛,0伤血通关呢?呵呵,想想还有点小期待呢!

  然后就是游戏丰富的战斗装备系统了,游戏技能分为4大类,每类还分为好几个小项目,每个项目还有等级的提升,多么有创意的设计,而且不繁复,每个技能只有2-3种选择,充分考虑到选择困难症患者的病情,最主要的是技能解锁需要等级才能解锁,这样充分调动了玩家不停打怪的积极性,虽然打来打去只有那几种怪物,虽然怪物像弱智一样没有智商,但为了升级技能,我还是残忍的反复不断的殴打着他们。

  游戏的装备系统更是出色,破除了传统的掉装备与角色养成的成份,变成了更传统的魂斗罗似的装备系统,即没有装备系统,这种大胆,出色的设计为游戏公司博得了一片好评,现在只需要打怪练级,但不用刷装备了。

  我非常喜欢这款游戏,因为这个游戏简单,不会迷路,而且根据千篇一律的地图我会预见到马上会出现什么场景,太有成就感了。唯一美中不足的就是游戏竟然卖50刀,这种神作怎么不得卖500刀?