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《求生者》v62.3游戏基本系统汇总

  Survivalist是一款由故事驱动的3D俯视视角求生射击游戏,不过在游戏中玩家的选择是自由的,你可以选择救人,也可以选择杀人。本作的基本系统有很多,现在以女主角为例进行了基本系统汇总,一起来看看吧!

  游戏基本系统汇总

  一、负重系统

  首先游戏里的角色若能承担的负重取决于你个人的体质级别跟你身上带的背包。

  如果超出负重你的疲劳会瞬间爆满。

  但你可以行走。

  二、行动系统

  行动系统方面跟负重系统和疲劳系统结合,负重不超重似乎对疲劳系统的积累速度并没有影响,估计是尚未完善或者是因为复杂度提升会影响游戏性的原因。

  空手攻击(包括空格的踢击)以及跑步会增加疲劳值。

  还有如果生存指标超出预定值会导致疲劳值固定在一个水平线上,直到生存指标恢复健康。

  如果疲劳值太高,遇到敌人基本上就死成狗了。

  三、生存指标系统

  生存指标大部分角色是三大主指标,女主角自带第四指标。

  饥饿值,口渴值,以及睡眠值。女主由于有糖尿病身体无法产生胰岛素,只能肌注,又获得了另一个指标:血糖值。

  基本上饥饿值过了第一格,角色会自己找吃的;口渴值大概过四分之一,角色会自己去找水;睡眠值过了第一格,角色自己会回最近的安全睡眠区睡;女主基本上只要血糖过了第一格就需要打一针胰岛素。

  目前基本上我的角色除了女主角的特性,没有人获得过疲劳值固定的状态。在开始的时候如果女主角吃零食导致血糖直接上到红色区域的话,估计第一阶段是疲劳值固定在四分之一,第二阶段是疲劳值固定到一半,后面我还没碰到过估计是如此类推最后基本上是碰上敌人就要疲劳过度不能挣脱而死。

  四、技能系统

  五大技能分别是:体质,枪械,建筑,种植和药物。

  基本上只要不断使用这些技能就能升级。体质只需要不断空手攻击【包括被僵尸抓住时踢开僵尸也算】就可以了,枪械基本上就是主流技能,不断打枪就可以了,基本上沿着最开始的主线你基本上能拿到的是手枪,霰弹枪和突击步枪。狙击枪一开始你最多拿到挺多子弹。

  建筑主线走完的男二就有一星,这里有个比较特别的设定,就是你的建筑跟种植必须要有1星才能使用对应的物品跟工具进行,那如果你本身没有1星怎么办呢?后面讲解。

  种植同上,但是你的社区并没有一个有1星,所以上面的问题就像龙卷风你不知道该怎么办。

  药物目前并没有遇到。

  五、物品系统

  各种各样的物品确实让人很难取舍,你并不知道哪种物品属于有用的范围,所以好多都放在很远的地方然后以后要用的时候就觉得好麻烦。

  基本上走主线你会遇到的东西如下,纸币【无用】,手枪【基础伤害型攻击武器】,手枪子弹【与手枪配合】,绷带【受伤时包扎伤口防止继续失血】,金子【末日基础货币】,木板【建筑用】,铁丝网【建筑用】,火柴【合成燃烧弹用】,布【合成燃烧弹或绷带用】,廉价伏特加【合成燃烧弹或绷带用】,薯片【饿了来一包】,水【不喝基本上就是找死】,罐头食物【解饿食物,解决四分之三格饥饿值】,两把钥匙【主线情节需要,用完随便放】,水泥【建筑用】,太阳能板【后期】,电池【后期】,小孩子背包【扩容神器(小)】,圣经、侦探小说、科幻小说、烟、美酒…【奢侈品可以用来收金子,或者送给其他人刷好感度】,胰岛素【女主救命药】,霰弹枪子弹、狙击枪子弹、突击步枪子弹,霰弹枪、突击步枪【主线倒数第二个任务开出,霰弹枪近身无敌,突击步枪火力汹涌然而准头忧伤】。

  所以初期请把一个地区的东西都集中在一个地方,便于后期收集。

  走主线你需要的不过是薯片跟水【不需要很多】,还有武器跟子弹【子弹多多益善,武器一把够】,同一个区域的东西尽量放到一个地方就OK。

  后期走任务拿到钱再买中型或大型背包统一收集物资就好。

  六、敌人系统

  敌人分两种,一种是僵尸,一种是人类。

  僵尸据说有四种感染类型绿蓝红,还有一种白是看成就看到的。绿色基本上是初期怪,单只基本上不怂干就好,一群也不怕,只要疲劳值没满子弹够就不怕,打起来非常容易,就是速度快,如果枪械能升第一级就好,一枪打脚,其他枪打身体;如果单只,只要把脚打瘸了,空手都可以撸死僵尸。蓝色貌似皮硬些,带个同伴两个人都带霰弹枪或者一霰弹枪一突击步枪基本无忧,打腿后单只可手撸无压力,一群还是老老实实霰弹枪刷吧。

  人类就烦的要死。【枪械对干容易受伤,受伤就要用绷带…真心烦这些人欸】

  基本上要单人打就只能拿霰弹枪干,而且要带上防弹衣。多人最好肯定也是防弹衣傍身霰弹枪干,但是也可以双人霰弹枪直接干倒,也有单霰弹枪加单手枪的。

  七、荣誉与关系系统

  给其他社区某些人打工,能获得该社区的荣誉,同时能获得那人的信任度【通过谈话时询问你对我印象如何获得信任度的大概信息】。关系高了估计挖角容易,荣誉高了买东西会便宜。

  【补充一个点:最好是跟社区里的主要交易人员交易,买东西会便宜一些,有荣誉更加便宜,非主要交易人员都一个价。】

  八、建筑系统

  建筑系统的发展貌似是要跟着主线走,主线不走建筑无法发展。

  建筑最基础的是墙,门,屋,跟厕所。

  主线人物,先造墙再造门再造屋再造厕所,总共需要8+2+8+4=22块木板。

  主线造墙之前会要求你去材料店收材料【8块木板(完成造墙任务的底线木板要求数)】,同时开通命令系统。

  后面的发展还没看到,根据成就的提示,估计后期就是从木制上升到铁丝制再上升到水泥制。

  九、种植系统

  好像只有玉米可以种。

  目前是靠一本书先把五颗种子先种着。

  十、命令系统

  命令系统基本上就跟即时战略游戏是差不多的,按ctrl键进入,然后找到要去的地方,鼠标左键单击后人物慢慢自己走过去【鼠标左键双击是跑过去】,鼠标中键单击是要求人物从某个储物点获取某种特定的资源,获取完为止。

  然后基本上你就可以让他们自生自灭了,如果你的人物拿的是霰弹枪那基本上就算遇到僵尸都不怕,你只要等他打完之后切换到他身上然后去搜尸就好。

  拿的手枪的话最好一看到有问题就切换过去,然后控制你的人物按住鼠标右键瞄准【准星变红连续射击都不怕如果是还未聚焦未变红的话准头就只能靠信仰了】然后鼠标左键射击。

  如果你是打算从一个资源点里收集所有你之前聚集在那里的不同资源,就只能进入命令模式然后向着资源点鼠标左键单击…在到了以后再进行资源再分配了。

  游戏基本系统汇总介绍到此,如果跟你还有其他不同的看法,欢迎给我们留言哦!