黑暗面正在断断续续通关中,感觉这一代魔法水晶比前面几作少了很多啊,很多魔法都学不了,下面是自己的一些心得。
一、召唤大法
这一代的召唤魔法确实好用啊,原来玩戎装公主和北方勇士我都不怎么用召唤的,这一代用召唤至少在抵挡敌军方面确实好用了不少。我选的魅魔开的局,在对付一些守图怪的时候上几个召唤挡路然后慢慢耗是个不粗的方法。
二、秩序魔法
秩序魔法里面治疗和复活相关的魔法一开始是光明版的,要在招了法师去避难所以后用3个卷轴换成黑暗版本的。
治 疗:恢复一定生命,对敌对阵营部队造成伤害。基本没用过,只是完成任务学了。
复 活:复活一定的部队,同治疗,基本没用过。
魔法飞斧:如果是混沌魔书放出来的话是可以打黑龙这样的魔法免疫生物的,因为这个是物理攻击,自己放的能不能打还不知道。
充 能:恢复技能使用次数,用幽灵海盗挖箱子必备,不过给幽灵海盗用必须秩序魔法升2级。
神圣护甲:提高所有抗性,坦克必备,可以说是最强单体BUFF魔法之一。
祝 福:攻击伤害最大化,还行吧,基本没用过。
暗夜之力:效果类似祝福,不过如果不是为了刷徽章我是不会放这个魔法的。
龙 箭:提高弓箭威力,不是弓箭部队就不要考虑了。
驱 散:消除本方不良魔法效果和对方有益魔法效果,但是流血,冰冻,燃烧和中毒状态不能驱散,实用性大减。
和平之力:减少攻击提高生命上限,肉盾必备,配合献祭也不错,不过我是没用,还不如神圣护甲。
避 难 所:让一个部队不被敌人攻击,单兵流可以考虑用下。
黑暗领域:给黑暗部队加血,光明部队减血,混战的时候上个不错。
三、扭曲魔法
扭曲魔法可以说是一直以来最好用的魔法系之一,甚至可以不用学其他的就用这个系的魔法通关。
陷 阱:坦白说如果不是为了刷徽章,以及效果有徽章和技能加成,一般也不会用这魔法了,不过这个前期对付刺客的背刺还是很好用的——后期都直接上魔法禁锢了。
时间变动:给自己的部队用类似驱散,但是可以消不良效果,给对方用可以延长不良效果时间,很好用。
石头皮肤:提高物理抗性,前中期坦克必备,贴一个上人群开嘲讽吧。
魔力源泉:挨打后回复魔法。常见组合是上神圣护甲,石皮然后上源泉然后主动求挨打回魔法,M体质必备。
魔法禁锢:禁止单体目标使用技能,升到三级所有敌方部队不能使用技能。神技之一,能早点升出来最好。
传 送:传送目标到4格/6格/任何一点,配合魅魔的魅惑可以一开局废了对方一对。
催 眠:控制一队地方部队一定回合,坦白说意义不大,因为能控制的领导力太低,除非是魔法师否则这个是鸡肋魔法。
减 速:意义真不大,我魅魔都直接招一堆人上去堵路了,根本就没放过这个魔法。
加 速:提高目标速度,单兵风筝战术可以考虑下。
幽 灵 剑:类似魔法飞斧,不过是无视物理防御的单体伤害,效果还行,偶尔用用。
毒 云:大范围中毒,远程部队不能普通远程攻击。刷炼金徽章必备魔法。
油 雾:配合火球火雨之类的超好用,大范围点燃,刷炼金徽章必备魔法。
暴 风 雪:同毒云,附带冰冻效果,也是刷炼金徽章必备魔法。
目 标 化:基本上就是群体嘲讽了,MT必备啊。
愤怒转换:愤怒值转魔法,如果是战士职业可以考虑用下。
幻 象:制造一个己方部队的幻象,好用的魔法,配合幽灵海盗挖箱子也方便。
地泉冲击:复数目标攻击外带冰冻效果(这个不太记得了),好用,好用。
四、混沌魔法
基本上类似大部分魔法给人的印象,把对方轰成渣渣~
火 箭:单体火属性攻击,有一定几率点燃,早起用的最多的。
火 球:炸七个格子,点燃几率基本忽略,伤害效果还可以。
火 雨:和火球差不多,不过我一般都是依靠大恶魔自带的技能放出来。
混沌飞弹:黑暗面最强单体伤害魔法之一,去掉之一也可以。
邪恶魔书:召唤一本放魔法的书,但是放了魔法后要吞噬部队才能恢复,坦白说如果不是要刷徽章谁会用这个。
混沌气息:非常好用的BUFF自己部队和DEBUFF对方部队的魔法,经常用。曾经有人说过用这个BUFF要献祭的部队提高生命可以显著提高献祭效果。
献 祭:超级好用的魔法,不过一般都是用恶魔女祭祀的技能了。
腐 蚀:减少物理抗性,对机械部队造成伤害。机械部队坦白说除了矮人区域基本就没用了。
失 明:让一个部队无法行动,比催眠好用多了。
剧毒头骨:毒系单体伤害附带中毒效果,效果还行。
连环闪电:群体攻击,麻烦的一点是攻击目标不确定。在升级或者控制装备时,最不想对方邪恶精灵放的魔法。
末 日:不分敌我全范围攻击,如果不是带了魔法免疫部队就不要考虑这个了。
死亡新星:考虑到奇特的伤害范围,非常的不好用。
死亡信使:直接消灭对方一定几率部队,面对大部队来下这个很爽的。