创建的市民顺利的入住新家了,即将展开丰富多彩充满挑战的人生。刚接触此系列的玩家会感到系统有些复杂,有必要先了解下游戏的界面,我们由屏幕的下方从左至右逐一介绍。
1:动作序列
最左侧的竖行是排列动作图标的,这些图标代表要执行的动作,由下至上是执行时间的顺序。下面灰白区域的图标是当前执行的动作,而上面半透明底色的图标是即将执行的动作。设定好的动作如果受需求或时间的影响无法完成,随时可点击图标上面的X取消。
市民可以同时执行多个动作,比如一边听音乐,一边烹饪;一边吃东西,一边与人聊天;一边看电视,一边打电话和朋友聊天。
市民的情绪会影响到动作的执行效率,比如图中所示,进行沉思淋浴、或喜欢音乐的市民在听音乐的时候会得到灵感、受到启发,她的肖像背景变成浅蓝色,当前执行的烹饪图标的背景也成为蓝色,在启发情绪的影响下,从事创造和制作领域的工作效率会加快。
2:市民的奇思妙想
市民的脑袋里边充满各种奇思妙想,一波方平,一波再起。奇想可理解为市民的短期目标,它以思考泡泡的形式出现在市民肖像的头顶。
将鼠标移到思考泡泡上面,详细了解市民想要做的事,以及完成该事件能得到满意度奖励。获取的满意度,可在奖励商店中购买各种增益效果的道具。
最左侧的奇想是容易受到情绪感染的,它是一种可以帮助市民维持或转化当前情绪的东西,如图中的市民在启发的情绪下想要种植某种植物。
并不是所有的奇想都要满足,有时市民想要买某样东西,但你的家里已经有了,就没必要再浪费资金。有的奇想需要到较远的地方完成,你手上有比较重要的事要办,像这些奇想可以不予理会,它不会对市民造成任何的负面影响。你也可以点击泡泡旁边的X来移除它,从而会刷出新的奇想泡泡。
3:市民情绪的产生与影响
模拟市民是情绪化的生物,他们的情绪是时刻受到角色的特征、技能、环境等因素的影响。比如精心装饰的房间、所有需求的高度满足能产生快乐的情绪;喜欢烹饪的 市民在制作美食的时候,喜欢音乐的市民在聆听乐曲的时候同样能得到快乐的情绪;洗一个沉思淋浴能够得到启发的情绪;而洗个蒸汽淋浴或观看浪漫频道则能使市民变得挑逗。
情绪以直观的颜色显现在市民肖像的背影上,绿色代表快乐,蓝色代表难过、红色代表不舒服,浅蓝代表启发和自信,紫色代表专注等。
情绪有正负面之分,正面的情绪能提振精神,增加动作的效果;负面的情绪能产生消极的影响,让市民变得悲观、难过、沮丧,工作和学习都会失误连连。
在充满活力的正面情绪影响下可以自主完成一些动作:清扫垃圾、维修物品、练习技能等,甚至能作出一些新颖的社交动作:与朋友“碰碰屁股”。负面的情绪影响下,比如其他市民的频繁造访而觉得隐私受到侵犯,从而产生的尴尬情绪;屋里有丢弃的垃圾、或需求得到不满足而产生的不舒服情绪;由于生日被忘记没有举办盛大的生日派对,市民产生的难过情绪等。
当前的市民情绪是多种情绪因素叠加的结果,占主导作用的情绪才会以图标的形式展现出来,而被压制的情绪则以某种颜色的竖条表示,点击竖条调查才会重现它的图标。
如图所示,当前占主导的是与朋友愉悦交谈带来的快乐情绪,而由于膀胱压力而造成的不舒服处于压制状态,图标只显示一道橙色的竖条。如果前几种快乐的情绪消退,不舒服的情绪才会占据主导,它的图标就会直接显示出来,同时奇思泡泡的最左边一个会刷出相应的愿望。
过渡的快乐、充满活力和不舒服都会让市民不受支配,自主的去做一些事情。