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《废土2》最高难度实战配置技巧 详细图文心得总结

  特别先说明一下,这次截图的游戏开档时间是 9月27号中午开档。 9月28下午。最高难度打到第二章。

  而且我用的是125元买APU(A4 5300)自带集成显卡的破电脑。载入一次我都打拳拖地消磨时间。

  所以说。请那些刷满全图的朋友们体谅一下,我把耗时也当成难度的一部分了。

  在此背景下,整理此贴,讲近日我的实际所得分享一下,以便同好者共勉。

  (因为接下来我没时间继续搞了,这个游戏就此告一段落,此贴权当总结报告)

  1&2号位

001.JPG

  3&4号位

002.JPG

  实践结果: 已经很轻松的打到了第二幅图。而且过了泰坦全队就6人跑团一样打。

  一。 先讲配点技能, 后面再具体分析。

  1号位、狙击、电脑科技、武器匠、嘴炮1

  2号位、狙击、战地医疗、外科医生、嘴炮2

  3号位、狙击、转能量武器/电脑科技

  4号位、狙击、转能量武器/电脑科技

  招募流浪汉,招募狙击姐。

  10级的时候全部+1点协调全部获得11-12AP。 20级 全+警觉 11CI

  举个两个实例说明一下:

  A。我这个队伍3级的时候,去清铁路。

  B。8级的时候下矿洞打蜜罐,不摆阵,不走位,不拉扯,不派炮灰。 开枪就干。用不了4个医疗包。

  虽然论坛里有许多帖子讨论配点,但我看来多是纸上谈兵,实战中难以发挥,各有各的明显问题。

  1、比如说高CI流。

  问题就是AP多也才10点。实战中遇到2个致命问题。

  a。无法拿5AP单发以上的枪支。

  b。遇到卡壳和装弹的回合AP点10和7点AP没有任何区别,白白浪费。更重要的是就会打乱节奏。

  c。只有站桩的时候才会体现出高CI优势,因为没有1点多余AP来调整走位。(而特别在高难度下,敌人可以从狙击枪的最远射程之外,一回合自己走你脸上)

  我的感觉是,人们太迷信于初期A姐14点CI带来的优越感。但其实呢,如果不是因为她等级高血厚,不需要很小心的走位闪躲。她在实战中的输出能力绝非一流水平。

  在我的实战经验中,A姐的输出能力,在我3-4号位 7-8级的时候,就已经被甩到后面了。

  举例来说:10AP角色最尴尬的情况就是,身边有敌人的时候,没有点挪地方了。而11AP的角色,就可以轻松的解决这个问题。 而这种情况,越是在高难度,越容易碰到。

  2. 高力量肉盾流。

  AP低、闪避低、CI低,很多人大谈拳套输出如何如何,那很显然是你没有把等待的那一回合输出 ;已以及近身耗掉的AP算进去。

  低难度娱乐我就不说了,最高难度10力量2只蜜罐你都顶不住。这里就不深谈了。

  3. 高运气暴击流。

  请参考那位用散弹枪的流浪汉大哥。8点运气。你觉得哥们儿暴击高呢,还是闪避高呢。 实战中的纯废材。

  别的流派你们想到再提吧。

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