初期的建设以积累资源和发展人口为主。
税收可以适当减轻,尽量满足食物需求。
人口不需要保持高速高位增长,够用就行。
前期为了加速发展可以在仓库或市场购买相对较缺少的木头。
后期由于砍伐的资源不可再生,需要购买的时候可能会更多。
注意先远后近的砍伐策略。
兵种之间的克制作用比较明显,需要善加利用。
弓箭手清理无甲单位容易,重甲单位则很困难。
面对骑士和萨珊骑士,长矛兵加木桩等掩体的配置比较有效。
圣骑士综合能力最强,但不能上城墙。
野战骑射手最强,但对付弩手不行,对近战几乎无解。
辅助兵种和医师和警卫官效果很有用,编队使用更佳。
注意想要生产的士兵武器和装备的需求。
多个铁匠铺和武器铺外形相近,要注意区分。
点选骑士,最右边有上马选项,前提是有马。
有装甲的步兵在攻城时充当肉盾,给攻城武器分摊伤害。
雇佣刺客刺杀领主也需要一定的数量支持,并且最好配合攻城作战。
游戏可以按小键盘+-号进行加减速。
暂停是P,视角旋转是Q和E。
很多战役可以利用初始金币购买雇佣兵进行快攻。
也可以快速的建造骑士和装备武器生产线。
以投石车为辅助就能快速进行压制。
墙只能在自己的区域建设,其他资源可以在公共区域建设。
而攻城营地可以在敌方区域内建造。
注意楼梯的建造,需要紧贴城墙或门楼。
且楼梯口不能有建筑或其他物体阻挡,否者士兵上不去。
兵营贴墙造也可以直接让士兵上墙,但是依然需要楼梯才能下来。
如果在修建建筑的时候发现可用工人的数量为0,则要进一步观察。
看看该建筑本身是否处于无法正常通行的区域。
或者是产生工人的堡垒等被建筑群围住,无法让工人出来工作。
骑士目前的马匹有一定的bug和设计问题。
使用起来可能会很不方便,容易卡住和死亡。
追求速度可以考虑利用战车运送骑士。
钱可以利用卖石材来获取,速度也比较快。
铁矿资源较少,木材需求较大,无法作为重要来源。
当然,要塞坚壁型的战术石材也不会很充裕。
兵种尽量多样化,以免被克制兵种和战况吃定。
中后期资源丰富时,最好保证闲置人口有一定数量。
这样短时集结军队才有保障。