主要表现为以下几点:
1:简单地UI
除了一个白色简约的血条是持续显示,其他UI能隐藏的就隐藏,尽可能营造出真实人类视线中的样子。
2:真实可信的场景设计
包括:需要三次拉杆的发电设备(在侏罗纪公园2中有过类似东西),需要等待才会来的电梯,紧急呼叫电话是存盘点,而且需要等待。
除了没有厕所以外,各种复合场景设定的关卡,例如一开始的候机大厅,行李提取出,中期的医院,后期的核心区域等等。
3:真实可信的动作设计
子弹会一颗一颗的上和各种设备的互动等
4:提供复合电影设定的游戏设定
例如异形的不可力抗性;潜藏在温和外表下却有着强大武力的生化机器人;复合真实世界设计风格的太空站,有兴趣的可以去查查现在的空间站内部长啥样。
总之,浸入式游戏体验在单机游戏中体现的比较多,比如最近的地铁:归来中的游骑兵难度也是为这个而设计的。
再说一遍,浸入式不等于高难度,而是为了体验真实性而存在的一种设定。换句话说,一般游戏中的子弹充足、存盘点泛滥、各种UI信息提示等等都会在浸入式设定下被砍掉。
PS:浸入式的硬件设备可能反倒是更加知名一些,例如3D显示器、环绕音响、头戴式显示器、赛车方向盘等等。很多国内外的小说、影视、动漫中的虚拟网游世界,其实就是浸入式游戏体验的一个极致典范。比如之前很火的,叫刀剑神域的动画就是如此。