资料要点说明 |
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奖杯说明 |
本作奖杯分类如下: 所有奖杯资料请于奖杯对照表 查询 其中: |
武器说明 |
每位角色的武器都是初级8把、高级8把、终极1把,共计17把 每把初级武器都可以在升到LV.★后用触媒交换到对应的高级武器 每把高级武器都可以在升到LV.★后用”偏六面體”交换到终极武器 每位角色的终极武器都拥有同一个名字、同一个外观(奖杯里视为一把),但会因原型的不同而拥有不同的附加值与能力,完全可以被看作8把截然不同的武器 本作有连锁技能设定,复数个同种类装备在一起可发动连锁技能 武器也属于装备,和饰品一样具有种类的划分,但注意仅限初级与高级武器,终极武器是无类别的 连锁技能请于连锁技能表 查询 本作的所有人物武器的初级形态均可以从商店买到,如果某个武器没有出现,请完成M46 关于武器,奖杯要点说明中已有相关阐述,这里不再赘述 |
饰品说明 |
本作饰品分为以下七类: HP提升饰品(10种) 物理魔法攻击提升饰品(10种) 物理魔法耐性提升饰品(8种) 属性耐性提升饰品(18种) 状态异常耐性提升饰品(24种) 自动能力饰品(24种) 其他饰品(25种) 共计119种 本作有连锁技能设定,复数个同种类装备在一起可发动连锁技能 饰品也属于装备,和武器一样具有种类的划分,但注意某些是无类别的 连锁技能请于连锁技能表 查询 本作存在无法从商店买到的饰品,所以得到的饰品在还没有冲击全武器饰品奖杯之前尽量不要卖掉,以免造成白金不能的尴尬。 关于饰品的要点描述,已经在奖杯要点说明里面有所描述,这里不再赘述 |
素材说明 |
素材分为三大类,生物素材、机械素材和矿物素材 生物素材普遍EXP较低,但可使EXP BONUS上升 机械素材普遍EXP较高,但会使EXP BONUS下降 所以一般先用生物素材将装备的EXP BONUS提高(最高为X3)再一次性投入大量的机械素材来增加巨量EXP 矿物素材大多是物品交换的关键触媒 三类中都有EXP极低的素材,是用来高价售出换取金钱的 |
任务说明 |
本作任务分为以下四个等级: 所有任务资料请于全任务资料 查询 其中: |