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《风暴英雄》英雄档案 夜色镇的梦魇

  从憎恶最初出现在人们的视野里到现在,十年有余,从角色设定到给人的印象都没有多大变化。

  死灵法师将碎尸一件件缝合,并将他们掌握的黑暗力量灌注其中 —— 第一只憎恶便从肮脏的手术台上爬起来,效忠于亡灵天灾。由于没有自己的思想,蠢笨的他们行动简单粗暴,但绝对忠诚。低级侍僧们用战场上随处可见的尸块将它们源源不断地生产出来,再重新投入战场。憎恶和与他差不多的构造体,从此衍生至艾泽拉斯的众多角落。

  做为历史悠久的暴雪游戏经典角色,玩家从不同渠道中所了解这位天生坦克的方式也各有不同。

《魔兽争霸》中的憎恶

  这是憎恶首次出现在玩家面前,不死族的东西向来令人惊异。闹了鬼就能拿钱的金矿、随着领地扩散的瘟疫,以至于这么一个丑得惊人的庞然大物从兵营里走出来的时候,人们差不多直接接受了这个设定。流脓、腐臭、怪异,外观丝毫不影响憎恶自身优秀的素质,尽管机动性欠佳,但依旧是不死族中最值得信赖的坦克。而食尸这一独特的亡灵技能更是衍生到了之后的作品中。

  几只手同持武器,开膛破肚,笨重的造型,是憎恶给人的第一印象。

《炉石传说》中的憎恶

  5/4/4的身材,拥有嘲讽和对全场造成两点伤害的亡语,使得憎恶成为AOE补完计划中不可或缺的一份子。“大老远你就可以用鼻子"看"到他们。”憎恶一上场,所有的小费仆从都要胆寒。

  而在 冒险模式 的构造区中,克尔苏加德也向我们介绍了憎恶帕奇维克的来历 —— 它由挑战瘟疫区失败的人们的尸体拼凑而成,听起来简直是弱者的集合体。然而紧接着人们就尝到了弱者的逆袭,4费开始便随机消灭一个随从,而英雄难度下甚至每回合造成8点伤害,如此猛烈的攻势使得很多轻敌的人们不断尝到失败的滋味。如果《炉石传说》中玩家会死亡有尸体,可以预见帕奇维克会有多少“备胎”来够修补自己。

  如果说《魔兽争霸》给了憎恶生命,《炉石传说》又让人们时隔多年重新拾起对它的畏惧,那《魔兽世界》则将憎恶这个角色变得完满而丰富。

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