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《文明:太空》价值体系详细解析

  价值,即社会政策的新版本,通过文化解锁。目前只有四支政策树,数量虽少但是层次更深。它们分别为:强权,知识,繁荣和产业。

  全部政策及加成:

  [强权]

  ——第一级(协作奖励:所有单位5%战斗力+5%防御。)

  ●生存意识:对抗外星生命远程攻击时+25%的防御。

  ●适应性战略:作战+50%XP。

  ●解放军:征服敌人据点后,在原处自动建立前哨基地。

  ●军工业:+15%的军事单位生产。

  ●公安部:每个单位+0.25健康。

  ——第二级(协同奖励:所有单位5%战斗力+5%防御)

  ●清除:消灭外星单位100%获取科研,清楚外星巢穴获得30科研(标准速度下)。

  ●自适应科学:科研协议+20%亲和力点。

  ●特种服役:隐秘活动+40%的阴谋。

  ●陆军工程兵团:战略资源+1生产+1能量。

  ●武学冥想:选择1免费亲和等级。

  ——第三级(协作奖励:+1免费亲和力等级)

  ●野蛮效益:战略资源+50%产出。

  ●综合性武器:单位已晋升能力+10%。

  ●联合作战;有贸易往来的站点+3贸易覆盖距离。

  ●民主营地:单位维护费-50%.

  ●通灵之怒:单位+10%战斗力。

  [繁荣]

  ——第一级(协同奖励:所有城市扩张速度+10%)

  ●节俭:城市+10%食物积累。

  ●援助之手:地块改造速度+15%。

  ●建造家园:前哨战发展速度+30%。

  ●员工计划:获得一个免费工人。

  ●移民计划:获得一个免费移民。

  ——第二级(协同奖励:每个城市+1健康)

  ●开拓者:探索单位可以建立3个额外的探险队。

  ●先锋精神:边界扩展-25%文化需求。

  ●恩惠经济:连接外文明的贸易线路+3能量。

  ●定居家族:新建城市+2人口

  ●精神高于物质:+7健康。

  ——第三级(协同奖励:+50轨道单位对城市的覆盖率)

  ●自然恩惠:每处资源+1产能。

  ●综艺乐趣:已开发的基本资源+1健康。

  ●从不停手:专业人员+2能量。

  ●景观设计:山川地形+1食物+1产能+1文化。

  ●幸福主义:-25%的负面健康。

  [知识]

  ——第一级(协同奖励:每个城市+10%文化)

  ●高瞻远瞩:健康度高时+10%科研。每个人口+0.25文化。

  ●社会习俗:每人口+0.25文化。

  ●实地研究:探索完成获得50科研。

  ●实验室学徒:每人口+0.25科研。

  ●创意阶级:健康度为正时文化+50%。

  ——第二级(协同奖励:每个城市+10科研)

  ●凝聚力:新政策-10%文化需求。

  ●应用美学:获得相当于能量产出50%的文化。

  ●网络数据链:新建城市-50%科研惩罚。

  ●社区医学:人口大于6的城市+1健康。

  ●网络传播:城市数量对政策的惩罚-50%。

  ——第三级(协同奖励:获得1项免费科技)

  ●信息战:招募一个额外的间谍。

  ●学习中心:研究院+2科研。

  ●技术工匠:获得相当于25%文化产值的科研。

  ●汇总研究:研究分支科技-20%科研需求。

  ●单一神话:每座奇观+7文化。

  [产业]

  ——第一级

  ●中央规划:首都+5能量。

  ●劳工组织:建造建筑时10%产能。

  ●标准化架构:建造首都已有的建筑时+25%产能。

  ●商品化:每个基本资源+1能量。

  ●可扩展基础架构:建造奇观时+15产能。

  ——第二级(协同奖励:每个城市+10产能)

  ●投资:每回合+1%能量积累,最多+100点能量。

  ●暴利:每个单位+0.5健康。

  ●航天企业:建造轨道单位+25产能。

  ●另类市场:有贸易站的贸易线路+6能量。

  ●贸易交互:自身城市贸易收益+25%。

  ——第三级(协同奖励:每回合+1%能量积累,最多+100点能量。)

  ●社会投资:制造厂+2产能。

  ●资金流动:购买单位-20能量需求。

  ●公民责任:有人口工作的区块+0.5产能。

  ●城市模拟:城市的建筑+0.2健康。

  ●高级工程:轨道单位寿命延长50%。

  ★横向政策奖励(解锁多个同一等级的政策获得的奖励)

  ——第一级

  解锁6政策:奖励1免费政策。

  解锁10政策:首都+10%扩张速度+10%产能+10%能量。

  解锁15政策:获得一项免费科技。

  ——第二级

  解锁8政策:奖励1免费政策,+1新的间谍。

  解锁12政策:选择1免费亲和力等级。

  ——第三级

  解锁10政策:每个城市+10%扩张速度+10%产能+10%科研+10%文化+10%能量。