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《文明:太空》重要建筑分析 发展路线、奇观建造心得

奢侈资源

  没有任何奢侈资源 快乐由健康取代 健康来得也很容易 各种建筑加成 每个加3到2左右 铺了8座15人口的城 健康依然充足。

商队

  居然数量无上限 只有每座城有商队的使用上限 每座城建成了贸易站 就获得两个商队 加上工厂的商队再加一 每个商队内运获得4到6个食物同时获得6到9个齿轮(取代锤子)到中期每座城三商队 各种内运过于变态。

  神级AI就败于商队上 他们外运 我们内运 导致国力相差很大。

新类型建筑

  每个新类型的建筑都可以选择一种加成 比如地球遗迹(纪念碑) 可以选择再额外加一点文化或者移除维护费 可以选择多种发展方向。

文明

  每个文明可以选择5个UA组合 第一项亚洲工人+25%速度完爆其他弱智UA 第二项有5个选项 每个城市+2食物、+2齿轮、+2文化+1金币、+2科研 一开始还在纠结2食物好还是2齿轮好 都头发现 商队内运太强 文化+2才是正途。

  剩下的UA基本没有亮点 可以选择多一个工人或者士兵。

伟人

  由于没有伟人存在 专家槽辣鸡的一比 没有大科的存在 科技落后基本没救。

  无上限商路和过多健康来源 征服爆铺是极限出路。

  趋势是和原版野蛮5一个节奏。

科技

  科技虽然是网状 ,但依然可以脑补成线装科技树,从中间开始研发,离中心越远的科技越贵,每个科技还有一到三个子科技。

  文明5有教育 文官 公立 工业化 塑料 印刷 这几个节点科技

  BE也有 不过没有大科的存在 涨人口成为了最高效率提高科研的方法 (配合政策每个人口+0.25的科技)所以食物科技应该优先考虑

农田

  基本产出是三食物

  具体科技实在忘记什么名字了 毕竟玩得太少 具体是类似C5的化肥的科技 +1食物 还有一个建筑能令湿地(延河)加一食物 农田+1齿轮 农田+1科研这几个科技

奇观

  有几个必抢 粮食庙+10%总量+5食物 还有所有农田+1食物的奇观(不知道是本城有效还是全局有效,被AI抢了)。

  还有个类似救世基督-15%文化成本的奇观和类似神谕的奇观,其他奇观基本是逗比。

  引水渠科技很靠后,配合繁荣中一政策,是后期人口爆发的关键。

发展路线心得

  一开始玩就选这几个节点科技走是没有错的,其次以解锁科研建筑的科技为主,再补意识形态科技。

兵力

  兵力的科技是以你意识形态的强度来定,如果一个科技最靠左边有意识形态的标志 研究完该将得到该意识形态的等级加成。

意识形态

  意识形态等级高低也能获得各种加成,但意识形态晋级了,还能解锁该意识的胜利条件。

  BE能买卖回合瓶了 自己一瓶能换AI90左右的金…新一代出卖国力的时代来临。