首先介绍一下开局
1、普通难度,标准速度,极小地图
2、泛亚,艺术家,大地测量(或逆行推进器),实验室,随机地图类型
艺术家主要是为了文化,健康就不用说了
前期
1、先研究生态学出超声波
2、生产贸易站
3、探索
4、任务选纯正倾向
5、先出知识和工业都行,看开局,如果各自粮食多出人口就出知识,社会习俗(每个人口+0.25%文化),喜欢探险的出现场研究(+30考察文化),如果资源点多救出工业【商品化】。最终目标是短期内达到知识第二层凝聚(减少10%所需文化值)
6、研发完了生态学马上建一个超声波,选择商队保护,如果
7、除了贸易站马上出商队,可以直接金钱买,选择交易对象时,优先金钱的,粮食的前期太多了容易造成健康问题
8、出完了商队可以出诊所和地球遗迹,同时开始点文化,如果人口有6了,点社会医学,如果没有,点创意阶层
9、同时点工业,工业到暴利(此时应该有2个城了)
10、人口到8的时候开始分人口,粮食停,出建筑和移民
科技方面
1、研究完生态学,开始研究计算机,出间谍,出完了出遗传学,遗传学出完了出机器人学,之后出分支群体机器人(反间谍+和谐点),如果出现粮食不够的,出化学,建回收站,挖石油去交易钱。
2、出完了以上的,出异族科学,为的是异种燃料工厂
3、出完了研究地球改造
至此,科技带来的金钱优势,通过地球景观又作用回去了,一般到此都是2城,人口没太多的话健康应该是在正负之间徘徊的,如果有健康问题,直接出转基因学,基本上解决问题了。
经济方面
1、有机会,利用外星怪物不打探险者的纯正效果,修路连2城,会有城际通路的钱
2、文化下工业的替代市场要点出来,和驻守站交易比较划算,但要防止NPC把驻守站打下来
3、文化的应用美学要优先点出来,这个即使是在前期都有很大的优势
文化
1、文化先知识扩张,点到社会医学就停,开始点工业
2、广场狂热之后就可以随便了
这个玩法一开始就是利用文化来控制单城的健康和制造力,同时利用贸易来赚钱,研发依靠间谍来偷,当钱有了1000多时,直接分成快速买贸易站加大收入,买建筑控制健康,工人跟上进行改造,当进入到150-200回合左右,基本上可以正常游戏了。优势就是不太担心健康的问题,钱也不愁,交易什么的可以放开了来,同时新城发展速度很快。
文化会在一段时间会滞后,因为建筑和精力都在金钱上了。注意要出些文化的建筑
乱七八糟的写了一堆,大家随便看吧,希望能抛砖引玉