文明系列中,变量参数很多,科技,政策,建筑,兵种,等等;在BE中,所有变量的参考标准应该是倾向,而不是科技。
那么以倾向入手:
0级到13级,11+12+……+23=221点纯净经验
几个倾向任务的经验奖励是:
外来物种:16(建立生物燃料工厂)
固态市民:17(建立基因园)
纯粹优势:18(建立仿生学实验室)
根绝??:30(摧毁两个外星人巢穴)
这四个任务很难全部接到,一把游戏里正常接到2个,接到3个算多,所以就以两个算。
另外,还有两个后期才会接到的任务(200T+?)
建立一个临近浮石的城市:24+(这个我不确定有没有经验值)
建立三个旧地球景观:24+
由于这两个任务接的太晚,而且触发条件是什么还不得而已,所以不算入常备计划中
是以,以上6个任务按2个算,最小值35(16+17),最大值48(18+30),这是可控的
除了任务,就是科技
在最求极速的前提下,点的科技当然是越少越好
那么给科技分个类,以胜利需求科技作为第一类,倾向需求科技作为第二类,完成倾向任务的必备科技作为第三类,必备基础科技作为第四类
第一类:纳米科技T3-9、轨道网络T2-5-B1
第二类:T1-2-B2,T2-2-B1、T2-4-B1、T2-7-B1、T2-8-B1、T2-10-B1、T2-11-B、T3-2-B2、T3-4-B2、T3-6-B1、T3-9-B1、T3-10-B1、T3-11-B1
第三类:T2-2,T2-4,T2-10,T2-11
第四类:先驱T0-B1、化学T1-12、遗传学T1-2、生态学T1-4、计算机学T1-6、工程学T1-8、物理学T1-10
第一层没得选,这两个必点,并且,要点纳米科技就必需点机器人T2-9,这是其唯一的连线科技
第二层问题来了,这么多,我们到底选哪些?
这里,先看一下我们还差多少点经验值
CASE1.任务经验35,差221-35=186
CASE2.任务经验48,差221-48=173
那每个科技又给多少?(烧瓶为单城时的需求值)
位置 烧瓶/经验 比例(约值) 算上主科技以后的烧瓶 算上主科技以后的比例
T1-2-B 249/12 20.75 344 28.67
T2-2-B 770/18 42.78 1150 63.89
T2-4-B 1160/25 46.40 1930 77.20
T2-7-B 1160/25 46.40 1930 77.20
T2-8-B 1820/32 56.88 2980 93.13
T2-10-B 1160/25 46.40 1930 77.20
T2-11-B 1160/25 46.40 1930 77.20
T3-XX-B 3216/40 80.40 5696 142.40
可以看到,越是前期的科技,烧瓶经验比越低,这意味着其性价比越高。
但是,由于给经验的科技都是子科技,所以要研究这个科技,我们还得先研究对应的主科技,并且还要考虑到科技连线的问题