说在前面,修改终究不是正途,适当的修改可以让玩家玩得更爽,或者让游戏更贴近自己希望的样子;但大量作弊似的修改却会让游戏乏味。
这里只是分享一下关于全局变量修改的一些心得,进行修改后会对玩家与电脑均会造成同等影响。
另外,此帖属入门级xml修改教程,欢迎讨论。
1、修改文件位置:游戏目录\assets\Gameplay\XML\GlobalDefines.xml
用记事本打开即可
2、基本修改方法示例:
首先一定要记得备份该文件,免得改的坑了无法复原。
该xml文件内格式一般是
< Value>-10
< /Row>
为一整句话,这里的【MIASMA_HEALTH_MOD_BASE】是该句的描述,英语不行的可以百度翻译下;
【-10】为该句的值;
【】表示该句完结。
比如这句话是代表【瘴气对HP的基础影响】为【-10】点每回合,所以现在兵种站在瘴气中每回合扣10点血。
如果改成10,也就是把负号去掉,那么兵种站在瘴气里就是每回合回复10血
3、一些本人觉得可以修改的字段:(如果有需要的话,请在文件中自行搜索)
注1:因为有些值本人已经修改过了,所以如果有和默认值不一样的也很正常。
注2:【】表示注释,也就是这句话的意思,是我自己加上去的
<Row Name="MIASMA_HEALTH_MOD_BASE"><!-- 瘴气影响 -->
<Value>-20</Value>
</Row>
<Row Name="ALIEN_LIFEFORM_MIASMA_HEALTH_MOD_BASE"><!-- 异种瘴气影响 -->
<Value>10</Value>
</Row>
<Row Name="FOOD_CONSUMPTION_PER_POPULATION"><!-- 每人口消耗食物 -->
<Value>2</Value>
</Row>
<Row Name="UNHEALTH_PER_POPULATION"><!-- 每人口不健康值 -->
<Value>0.75</Value>
</Row>
<Row Name="UNHEALTH_PER_OCCUPIED_POPULATION">
<Value>1.34</Value>
</Row>
<Row Name="UNHEALTH_PER_CITY"><!-- 每城市不健康值 -->
<Value>4</Value>
</Row>
<Row Name="UNHEALTH_PER_CAPTURED_CITY"><!-- 每被占领城市不健康值调为0就是战狂的天下了 -->
<Value>8</Value>
</Row>
<Row Name="PLOT_UNIT_LIMIT"><!-- 每区块单位限制(还没测试,估计是文明4那种N个兵叠在一个格 -->
<Value>2</Value>
</Row>
<Row Name="MAX_HIT_POINTS"><!-- 单位最大血量 -->
<Value>150</Value>
</Row>
<Row Name="MAX_CITY_HIT_POINTS"><!-- 城市最大耐久 -->
<Value>400</Value>
</Row>
<Row Name="CITY_HIT_POINTS_HEALED_PER_TURN"><!-- 城市耐久恢复值 -->
<Value>20</Value>
</Row>
<Row Name="FLAT_LAND_EXTRA_DEFENSE"><!-- 平地额外防御 -->
<Value>0</Value>
</Row>
<Row Name="HILLS_EXTRA_DEFENSE"><!-- 丘陵额外防御 -->
<Value>25</Value>
</Row>
<Row Name="RIVER_ATTACK_MODIFIER"><!-- 渡河攻击加成 -->
<Value>-20</Value>
</Row>