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《文明:太空》潮起DLC发展心得及宝物组合推荐

  七:

  关于常规奇迹,推荐先秒genevault,每次建立新城市时送一个工人。

  八:

  关于个人特性,建议优先出消灭单位+文化/科技的特性,因为虫子后期很多,等到挖遍世界之后开始全世界除虫,有了这几个特性+之前的文物奇迹可以迅速满科技、满文化!

  九:

  关于协议,有几中非常给力:

  1::每回合+相当与3%~5%储备能量的能量,这个比virtues里工业的两个1%多很多,而且没有上限!

  2:移民生产多消耗150%~250%的产能,但是可以立刻建立城市!

  3:leaf科技需要的科技量-8%

  十:

  关于virtues,咱个人喜欢优先3点繁荣,点出+3探索次数;然后走知识路线,点出virtues解锁需求-10%以及leaf科技需要的科技量-20%;接着走工业或者走完知识。

  十一:

  战争与和平,个人不喜欢战争,另外和AI合作的话交易可以获得很多利润。。。。中期保证一定的部队+卫星数量的话,阿波罗以下难度的AI一般不会主动宣战,但是AI之前打的话就不好说了,如果有1个AI通过混战发展成boss的话,后面的战争会很麻烦

  潮起的关于协议的改动比是的外交系统比以前靠谱很多,毕竟以前花点资源就能买宣很不现实。。。但是战争点数这点也略不靠谱,因为AI不接受割地==而条款却不能主动改动。

  十二:

  卫星,前期踩出来的能量卫星建议先放着,等到城市人口3以上了再用。推荐几个非常给力的卫星单位:

  1.Holomatrix,+文化;造一推然后每个城飞一个配合文物奇迹的virtues解锁速度+100%、virtues里的 virtues解锁速度+10%&每个奇迹+7文化、以及personaltraits里的每消灭一个单位+12文化可以迅速点满 virtues!

  2.OrbitalFabricator,+产能,并且会生成战略资源,这个在游戏中期射一堆可以让你的城镇产能提升不少,关键是战略资源很重要。当然大后期就没啥用了,满科技满文化满建筑+各种奇迹之后城市一回合一个生产终极单位不是问题。

  3.WeatherController,+食物,并且会产生基本资源,前中期很有用,关键是提升市民增长速度。基本资源其实没啥大用,因为后期农场+2食物+1产能+1科技+1能量。。。导致很多基本资源的价值都不高,不过有几种可以在上面建矿场的还是很有用。

  十三:推荐单位

  1.战机一定要造,非常方便的单位,如果宝物合成了skychitin:空军实力+50%&航程+3的话,造一波空军可以随便秒单位和城防(纯正战机可以到90战力。。。至高的稍微低一点但是可以攻击两次)

  很方便的海战技巧是造一推航母塞满战机,几艘战舰护航。。。然后沿途一路平推==不过AI如果很落后的话直接战舰就够了。

  如果是陆地的话可以选择在离敌人近点的城市塞满战机,炸平之后陆军占领,下一回合把飞机移过去==不过要保证城池不会被AI抢回去,不然驻扎在城里的单位就没了。

  2.海战推荐gunboat7纯正7至高的混合升级,可以攻击之后移动。。。非常强悍的单位,可以放风筝,攻击之后撤退不用担心反击。

  3.陆军推荐纯正的龙骑士==升级建议移动+1;

  4.4纯正4至高的Autosled,相当于76战力的升级版龙骑士,也是悬浮单位==相当给力。

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