b. 任务决策:
游戏过程中通过随机事件和考察遗迹会给出不同的选项,这些选项都将影响玩家的倾向性。
比如早期玩家会遇到其他未抵达殖民地的文明所坠下的残骸,
考察过后玩家必须做出决策是将异种生物湖抽干而保护残骸;还是打捞残骸碎片而保护异种生物湖。
前者将给玩家带来纯正和至高倾向性;后者则将带来和谐倾向性。
4. 倾向性收益:
有选择有目的的发展倾向性将带来各种好处:
a. 倾向性加成:
最直接的收益就是每当倾向性上升到一定等级时,
就会带来永久的增益效果,具体可在游戏最左上角的倾向性数值处查看。
b. 兵种单位晋升:
本作中的军事单位必须要通过发展倾向性才能晋升/进化到更强力的版本。
c. 特色军事单位:
除了能够让普通单位晋升为强力兵种外,不同的倾向性也有自己独特的军事单位可供选择。
d. 改变或加强玩法:
倾向性的变化会极大的影响到玩家玩游戏的方式,如果玩家忽略倾向性所带来的优势将会带来不良后果。
一个崇尚和平的玩家在纯正倾向性时有很大可能变成侵略狂人;
一个战争爱好者在恰好发展了和谐倾向后会认识到不战而屈人之兵才是王道……