这个贴是个新手的,将就着看吧。
我不想打泛亚所以我就用了,
艺术家纯粹是为了现几个社会策略能快点入手
逆行推进器,可能很少有人会选这个吧。个人比较注重出生地的,开局不顺就是重来,多少次都重来。
设定能就不多说了,我只是延续自己的习惯
那个完全消灭点了之后,当AI取得胜利时你还可以点继续。
本来打算做个新手教程什么的,可惜了一玩就嗨了,由于是简单难度,就比较随意比较快。
不懂的留言我慢慢回。
讲一下出生地。
首先城池有效半径是3格,最好这个范围内不要有什么奇怪的东西当然要是只有一格子山脉或者地缝的话是很不错的。
其次呢平原加河流就是开心,泛亚整改本来就快,这地貌就更开心。
河流沿岸是能源产出的。
森林就是用来看的
一两个战略资源就属于锦上添花。没有也不打紧,有几个是一开始看不到的 需要科技。
刚落下的时候按ESC可以重新开始,还是之前的设定,单纯就为换个坑位。
这时候逆行的好处就很明显了,开局运气好你就能看到不少 遗迹或者资源舱什么的,真的很时间。
开始自动探索的我就不说了你就等着他慢慢绕去吧,瘴气摆的跟迷宫一样。
开始的前50回合就决定了你能把AI甩多远。。
首先建造工人,别问我为什么。
3文化开局,意味着3人口之前你可以点一个社会政策,;绿的。
科技研发化学-工程,省下的看周边环境了
开始最没用的就是健康值不是负数就不管,
能源也不用管负了就负了
我心里的顺序是文化第一 ,产能第二,科技和食物同等
那几个建筑物的顺序也不用多说还是文化第一 ,产能第二,科技和食物同等
接下来是工人的安排。首先是近身6格,庄园牧场矿场不用说,
湿地无视
什么森林平原草原,就是农田的干活
丘陵这个悲惨的地貌我就不说了。
地域的扩大是自动的,其实跟地貌资源有关,去奔着优势资源去的。这个时候的修正参照最短回合准则。