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《文明:太空》种田流玩法详细解析 种田流开局及中后期玩法攻略

  种田嘛,另一个乐趣就是每个城市不厌其烦普及基础建筑。我研究科技分成两种情况(为了攀倾向性或者为了解锁关键基建设施)

  我连续玩了好几盘都有一个共同点,可谓神奇的发现,那就是:

  每次社会优势连锁解锁无偿科技的时候,我都刚好能够点解锁纳米牧场的那个科技(名字我记不清了)纳米牧场是啥?就是很多人吐槽过的文明太空版的引水渠!引水渠之于文明5多重要我就不说了。

  在这里我就想说其实纳米牧场看似科技非常靠后显得鸡肋(是个第3层后期大科技)但其实游戏中期,通常神标130T左右就能够用社会优势的连锁奖励的无偿科技100%把它提前解锁!这是我的偶然发现,但是经过实践效果异常惊人!

  虽然这时候有很多科技可以选择,但是我毫不犹豫选择了解锁纳米牧场的这一个,虽然普及这个建筑在我高产能城市此时都要普遍7-10T,但是依然值得!因为这个建筑不仅提供30%食物剩余积累的涨人口神级效果,还有2个科学家槽位!和另外一个重要的中期基建研究机构(3科学家槽位,堪比文明5大学)不相上下!

  连续把这几种重要基建在全国普及完之后,我的总科研也是飞速增加。通常100T的时候只有60-80之间,120T左右在100+,当150T普及纳米牧场和研究机构完成之后,全国的城市普遍15-25的人口,总科研一般500+,城多的话更是600+甚至700+。

  有一局我200T的时候回合科研值1900+,所有顶级科技一律2回合研究完毕。250T以后我全部科技研究完毕,就没有研究了。

  基本上我种田的新城市造建筑思路是这样:

  贸易站(2商路)——旧地球遗迹(2文化扩地)——自动工厂(+1商路)——第一层科技解锁的各种基础建筑(钍反应炉、细胞培养所、科研所等等)——第二层科技解锁的中级基础建筑(研究机构除外)——第三层科技解锁的高级基础建筑(纳米牧场除外)

  往往根据当回合的情况进行顺序调整。

  比如缺能源了优先普及能源建筑,缺文化了优先普及文化建筑。(如果未解锁就马上研究关键科技)

  所以,目前吧里的精品区我认为最最有用的其实就是那个建筑资料整理贴!感谢那位吧友的悉心整理能够为我所用!

  至于150T以后,其实已经是各种破局了,无论国力还是科技还是兵力都全面碾压顶级AI。

  说了这么多我想再次强调我之前总结过的文明太空的一个观点:

  几种基础产出之中,它们的重要性顺序是:

  食物》产能=科研》文化》健康》能源

  任何需要做出取舍和权衡的时候,建议遵循这个原则,更加能够得到最优解。

  还有就是倾向性的问题。虽然我自称纯正党,但其实我往往结束游戏的时候是三种倾向性全部10+。各类终极单位遍地都是。因为我纯正倾向性通常达到8-10之间的时候往往是游戏中期,这时候其实和谐至高倾向性我都保持2,因为这样的话可以普及很多有倾向性要求的特殊建筑。

  但是偏偏要求都很低,所以纯正路线依然可以中期就各种和谐路线至高路线的高性价比建筑造起!和谐2和至高2能够解锁几个性价比很高的特殊建筑,请留意哦!谁再说走纯正路线,能造的特殊建筑不给力,我看你一定是只顾着走纯正了忘记和谐2和至高2就能造性价比超高的几个建筑!我也走纯正,但是和谐和至高的好处我也要,这才是精髓啊!

  再就是兵种晋升的问题。我看到有些人说纯正的特殊晋升不给力。确实,每点剩余移动力+10%战斗力这么飘忽不定的玩意确实蛋疼,鸡肋!但是!谁说战斗机甲不能用至高流的相邻友军+20%战斗力的晋升了?精英战斗机甲你知道么?纯正10至高2解锁,可以为战斗机甲选择这个至高流的核心晋升!

  而且倾向要求也比纯粹战斗机甲的12纯正要低!只需要1钛资源的66力精英战斗机甲加上相邻友军+20%战力的晋升,敬请碾压任何敌人吧!站在瘴气里面的异种巨兽算啥?我6个围起来打你一个还不照样得跪!而且纯正流的步兵最后到百夫长可以选择+1移动力!3移动的步兵卡位补刀,2移动66力的精英战斗机甲站成一排一起上随意打野战。

  我还听到有人说攻城难?你一定是猴子派来的逗比!文明太空比文明5攻城战简单多了!别看阿波罗AI的城防那么高,中期动辄七十八十后期上百,但是你难道没注意血少么!还不是一般少!比文明5的城血少多了!所以我说不是一个难度!

  告诉你最简单的攻城办法,奇葩地形也适用:基础的远程兵(造价低战力不高的那个)你多造一点,6-8个先在目标两环外站成一圈然后一回合一起上,尽量当回合多输出,我这样用五六个28力的三届远程打70+的非洲黑鬼首都,当回合血掉一半,然后同时精英战斗机甲贴城,下一回合各种毫无压力下城。

  当然不计代价更简单粗暴,无脑冲,冲过去就打,打完了虽然死了,但是城也残了,随便什么高机动的部队上去补刀就好。谁在说攻城难谁面壁思过去!

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