难度略高,硬派的动作游戏,不是爽GAME,操作上跟《黑暗之魂》相似,R3锁定 R1攻击 R2重攻击等等,不过没有盾反,每个起始派系有4种魔法,经验值可注入技能或人物能力,升级技能(最高3)及升级人物能力,能力分为 Strength 力量、Vitality 生命力、Agility 速度、Faith 信仰、Endurance 韧性、Luck 幸运。
滚动跟《怪物猎人》一样有很短的无敌时间,滚动后可以接攻击,绕到敌人背后可以背刺。
武器暂时看到剑、大剑、鎚、大鎚、斧、大斧、杖、重钝武器打击感很强劲。
防具分轻中重,其中有一项数值,POISE,防具越重,数值越大,是否跟潜行/人物动作硬直有关还未知。
旅途上有红色水晶的纪录点,补充药水跟升级人物 (就是炉火),不同的地方是怪物不会因触碰纪录点而重生。
地图是开放式,有隐藏秘道(藏在墙壁后),探索的地方好像不多(有保留,因游玩时间短)。
游戏有很多宝箱,以及Void,一个亚空间隐藏宝箱,需要解谜或杀掉怪物等等。
有一些简单支线任及对话选择,未知对主线有没有影响。
缺点是FPS不足,不用写轮眼都看到,过区需要读取,R3 LOCK很不灵活及不明显,人物移动时镜头会轻微摇晃。