下面给出种田死宅流的分析和实际操作指南:
我们倒推,幸存者的最基本需求是吃饱,比较流行的玩法是幸存者隔天吃1份熟食,也就是说每人每天需要0.5份熟食;各种实测,一局游戏中玩家团队最多同时5人,需要每天2.5份熟食;那么问题来了,跟学挖掘机哪家强没关系:如何稳定地每天至少产出2.5份以上的熟食?
菜园每3天产8蔬菜,4个做肥料,4个做食物;2个鼠笼,至少每3天可捉4个食材;前述4个肥料正好用于菜园和鼠笼的下一轮再生产;前述4个食材 4个蔬菜,每3天可做出8份熟食,也就是说2鼠笼 1菜园的每天产能是2.67份熟食,足够支持5人团队所需;
看到了吧,自给自足的基本面已经有了。有人会质疑:种菜不要水吗?做饭不要水和燃料吗?建那么多支持设施不花原料吗?家里不防盗吗?
别急,下面给出分析和答案:
先说水和燃料等耗材的问题:
菜地每3天需要20份水;高级炉灶加工荤素版熟食2份,需要1食材 1蔬菜 4水 1燃料;白天从早6点到晚8点共14小时,夏季雨水收集器连更换滤芯到等待收集雨水,每天可操作3次,每次收集4份水,每天可收集12份水,花1天多时间消耗5个过滤芯,就能得到20份水,足以支持前述的种地用水。做饭用水?那就再追加1个滤芯好了。
这里我就不精确计算了,总之可以知道,很多玩家顾虑种地费水,其实1个雨水收集器就够解决问题;雨水收集器的耗材是过滤芯,按每3天消耗6个计算,不过3X6=18个原料,原料从来都不是瓶颈。
冬季户外雪花可以无限获得,但相比夏季,每得到4份水需要1个过滤芯 1份燃料来融雪,比夏天的成本之追加了1个燃料,这个也不会是瓶颈。
别忘了,交易哥平均每3天上门一次,这点物资缺口根本不算啥吧,随便拾荒就有了,最坏家里还有些零星的食物原料富余,食材或蔬菜的单价都是8,换点物资不难吧?(砍价姐可以几乎1:1跟交易哥交易,其他人的物资价格要打8折)
再给出建设各种设施的原料消耗和建议建造顺序:
Day1
1级金工台,1铁锹 1撬棍,1床;
约Day2 - 10
2级基地;
这几项的优先级可调整:补3个大洞,1级炉灶然后立即升级,2鼠笼,第2张床,1集雨器、并适当造过滤芯存水,收音机;
(期间瓶颈主要在木料短缺,解决方法是:夜间地图如果有车库,那么拿任意药品去车库刷,一定要换斧头,锯条也可以适当换一些;回家把家里5个柜子砍了,能出不少木料和燃料;否则,此期间还要分心考虑自己造2级金工台,自己出斧头收集木料。收音机是为了提防恶劣天气或匪徒猖獗,涨价信息倒是次要)
约Day10前
3级基地,1级菜园然后立即升级,防盗门。
至此,死宅种田流基地完成,进可每晚出门劫富济贫,退可安逸死宅。
再说前述设施和工具的一次性建造成本:
(杂物工马林可以减少建造原料需求20%),这些是需要初期老老实实出去拾荒的,没钱就别任性了好吗:
名称: | 材料 |
2级基地: | 14料 7木 5齿 |
3级基地: | 30料 15木 5齿 5电 |
1级金工台: | 10料 5木 |
2级金工台: | 30料 15木 5齿 |
1级炉灶: | 10料 5木 |
2级炉灶: | 20料 10木 5齿 |
1级菜园: | 30料 30木 2齿 |
2级菜园: | 30料 15木材 4齿 4电 1灯 |
补洞: | 2料 10木 |
鼠笼: | 10料 5木 10齿 |
集雨器: | 15料 5木 3齿 |
床: | 6料 8木 |
收音机: | 7料 2电 |
铁锹: | 7料 4木 |
撬棍: | 10料 |
斧头: | 5木 5武 |
锯条: | 2料 1武 |
过滤芯: | 3料 |
结论:
最快速度造出2鼠笼 1菜园,即可保障玩家团队的自给自足!