这是一个发生在“伊瓦利斯(Ivalice)”世界的故事。支配着瓦伦蒂亚大陆(Valendia)的强大军事帝国阿尔卡迪亚,与支配着奥达利亚大陆(Ordalia)的罗扎利亚帝国经历着长久的战争。
阿尔卡迪亚帝国攻占了位于两块大陆连接位置、具有重要战略意义的小国:达尔玛斯卡。不屈服于阿尔卡迪亚帝国侵略的达尔玛斯卡王位继承人艾雪(アーシェ|Ashe)加入了抵抗帝国运动的解放军。发誓要解放祖国的艾雪被敌人追击进水路,在绝路尽头的她,不愿放弃,就在此时,她被潜入王宫偷魔石的毛贼梵(ヴァン|Vaan)所救。与他相遇后,她的内心渐渐发生了变化。
两人相遇后发生的故事,改变了整个世界…
游戏特色
战斗系统
本作可谓是十年磨一剑的超大作,制作人员在各方各面都十分严谨。音乐除了保持一贯悠扬的风格外,使用交响乐为音乐的主旋律也是想突出游戏厚重的世界观。画面方面也是无可挑剔了,达到PS2的机能极限不在话下,甚至有点超越PS2水准的表现。这方面的溢美之词也不多说了,关键的是颠覆传统的游戏系统。
本作没有遇敌画面的情况下就在地图上进行战斗,不由得让人觉得这是一款ARPG的游戏。不过随着剧情的发展,同伴的加入,还是具备了RPG的影子。首先本作的战斗自由度很高,战斗过程中玩家可以控制人物自由移动,还可以随时逃跑,不像传统的RPG逃跑还要花费1个回合而且还有失败的可能。根据角色使用的武器可以使同伴之间形成一个有序的队形,近战角色拿着武器在前面砍杀怪物,远攻和魔法系的同伴则在后方援助攻击或者作回复工作。这样的设计比起以前的RPG来说更有队伍的感觉,充分体现现代社会的团队合作精神了。
此外武器的打击感和打击音效都做得十分真实、出色,随着武器砍在敌人身上而冒出的伤害数值,这些又让战斗的爽快感成倍地增加。以致于玩家们都不愿使用魔法或者特技了,3个人直接拿着各式武器上去围着敌人来砍。
本作战斗最大的特点就是半即时性,为了保证游戏的连贯性,SE不惜勇敢地抛弃了传统RPG遇敌切换战斗画面的模式。但如果不停地对角色下达指令势必会让战斗的连贯性大打折扣并且变得繁琐。但又不得不控制角色的行动,那么GAMBIT(作战指令系统)系统就应运而生了。正因为这个系统近乎完美地解决了战斗连贯性和指令输入之间的矛盾。
升级系统
除了战斗系统,本作的升级、技能、装备系统也是发生了巨大的变化,角色的升级能力不会有太大的增长,实力的增强靠的都是强力的武器装备,而且升级也不会习得魔法和技能。在得到新的魔法、技能书和装备后并不能马上发挥作用,而是先要在对应角色的“执照盘”上获得了使用执照才能习得魔法、技能和穿上装备。而“执照盘”的开启则需要在战斗中击败敌人获得的“LP值”。到了后期所有角色都可以使用不同的武器来战斗
黄道12星座职业系统
其中最为重要的就是国际版加入了名为“黄道12星座职业系统”的新元素。在原来“执照盘”的基础上引入职业元素,进入角色执照盘后先要选择一个职业,而按照该职业的执照盘来学习相对的技能。相比起原版的变化就是每个角色再不是可以学习所有的技能,而是只能学习对应职业的能力,这样使得每个角色的分工更为清晰。“执照盘”上更多的需要召唤兽搭桥才能修得的能力,那么就要在游戏开始的时候定好每个角色的发展方向,才能更好地安排。而必杀技也不再是相同的了,每个“执照盘”上都有4个必杀技位置,有时也需要必杀技搭桥,所以“执照盘”的修得每一步都要考虑清楚,不然到了后期就没有后悔的机会了。
游戏视频
《最终幻想12 国际版》汉化版由“天幻汉化组”、“扑家汉化组”、“非高汉化组”以及“意志之路”联合汉化,本作2010年5月开坑,汉化历时5年,倾注了汉化人员大量心血。
将BXXXXXX目录复制到FAT32格式上的硬盘上“GAMEZ”的文件夹,把硬盘接上PS3,使用MM(Multiman)进入就会有游戏名称出现,选择后会在系统界面生成快捷方式,选择这个快捷方式就可以开始游戏了,需要注意的是有些游戏单文件超过4G大小复制到FAT32移动硬盘上会出错,这个时候你要用split4G这个软件来复制目录,它会自动分割超过4G大小的文件,这类游戏你最好用MM(Multiman)复制到PS3内置硬盘里,MM(Multiman)会自动合并还原那些分割的文件的。
游戏截图