天天炫斗会开好友pk系统吗?天天炫斗玩家最渴求的系统是什么?答案当然是目前呼声最高的开放好友PK系统了。当我向朋友推荐天天炫斗的时候人家问我炫斗有什么好玩的?请问我该怎么回答?我是该说快上来看看游戏有多费钻石?还是应该说我在炫斗天天刷着同样的任务?想到的最好的介绍,某过于,你来吧,我们可以一起pk!那么今天小编就给玩家谈一谈天天炫斗好友pk系统猜想。
也许你们会说炫斗不也有PK系统嘛,而且不但可以免费PK更有高大上的钻石场供你选择哦!拜托!PK肯定是要跟认识的人或者是好朋友互相切磋才有意思的嘛。系统给我配一个毫不相识甚至都不是一个区的人,输赢能有多大乐趣呀?再说我这人本性善良,把一个素不相识把人干倒在地我又于心何忍?又或者我被人痛K一顿回头想找人报仇都找不着!
所以我建议在查看玩家的面板上直接添加一个PK按键,只要一点这个按键就可以遨请对方进行PK,当然对方收到遨请后可以选择同意或者拒绝。而且为了避免排行榜上的大神们受到众多“后辈”们的骚扰,我们可以自行选择关闭PK系统。而一旦对方接受遨请,双方就进入PK准备状态(见上图)。
顺便说说公会争霸赛,虽然第一届争霸赛已经结束而且小编也混了个冠军的称号,但是我们公会是以80积分拿到冠军的。两个公会一百个人怎么会只有80分?因为不合理的规则设置已经让争霸赛成了几个高战玩家的秀场,大多数的中低战玩家只能在边上打打口水仗了。
请问这样怎么能体现公会的整体实力?中低战玩家的乐趣又在哪里?所以小编建议第二届争霸赛稍微调整一下规则,把半小时无限制匹配的PK赛改为三轮或者五轮的赛制,比赛开始时双方统一匹配十五组,也就是每个公会45人进行比。匹配时间为30秒,或者1分钟,匹配完成后如果因为对方人少而我方多出三人轮空则算我方胜一局得5分,如果多出6人轮空则算胜两局得10,以此类推。这样就不会出现一个公会只出几个人去打而其他人在旁观看的状况。也能更好的体现出一个公会的整体实力。