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《城堡争霸》英雄天赋比较排名

  这里列举比较的都是5级(满级)的天赋,因为要是等级不同,我们就需要将它们单独分析。

 

  1.生存类(复生>韧性>石肤>枯萎)

  5级复生:复活并恢复30%血量

  5级韧性:血量增加30%

  5级石肤:受到的伤害降低25%

  5级枯萎:受到伤害时有9%的几率规避伤害

 

  增加英雄自身的存活时间,这在英雄队列中有坦克和德鲁伊时由其重要。复生是最好的生存天赋,因为敌人在该英雄阵亡后会切换目标,所以这会给英雄更好的生存机会。石肤没有韧性好,不仅是因为它在减伤效果上没有前两个好,而且它在减伤的同时还会降低治疗效果,就像圣骑士的技能,减伤的同时也减少受到的治疗量(0.0 这我还是第一次知道。。。。。。。)。枯萎是最废柴的生存类天赋,哪怕是到顶级也只有9%的几率(有何没有一样。。。。。。)。

 

  2.攻击类(致命一击>狂暴>战神)

 

  5级致命一击:攻击时有10%的几率多造成7倍伤害

  5级狂暴:攻击速度提升30%

  5级战神:攻击力提高30%

 

  对于5级的天赋来说,以上三个对攻击效果的提升分别是70%、30%和30%。这些天赋对伤害输出较高的英雄更加有用。不同的是,致命一击蕴含着运气成分,而其它两个则是永久属性。狂暴有两点比战神要好,一是战神会造成伤害浪费(例:当对方还剩100血时,你仍然给它一个300伤害的攻击),二是狂暴不光增加了英雄基础攻击的速率,还能增加英雄特殊攻击的触发。对于技能已经满级的影武者来说,狂暴能提升其60%的伤害输出。对于技能满级的魅魔来说,满级的狂暴甚至比满级的致命一击更好。

 

  3.反击类(自爆>火焰护体>刀锋护罩)

 

  5级自爆:死亡时对周围的敌人造成400%的伤害

  5级火焰护体:偏折所受伤害的20%

  5级刀锋护罩:有9%的几率偏折所受到所有的伤害

 

  自爆很适合伤害输出很高的英雄,这样就像把他们变成了一个强力的群体伤害炸弹。试想一下影武者对周围五个英雄造成400%的伤害。。。。。。这就像被影武者瞬间攻击了20次一样(0.0),死的值了!这是竞技场里最好的天赋之一。剩下连个相比较后,很容易发现刀锋护罩这个废柴。

 

  4.速度类(衰弱>减速)

 

  5级衰弱:增加50%移动速度

  5级减速:攻击时有25%的几率降低敌人70%的速度5秒钟

  衰弱是竞技场里另一个最好的天赋。衰弱最好是给伤害输出很高的英雄,由其是魅魔用。正常的英雄通过竞技场的时间是18秒,衰弱满级的英雄通过竞技场的时间是12秒。6秒钟的时间足够魅魔打出6个基础攻击和1个特殊攻击了,这已经足够左右战局了,因为敌人很难在之后弥补上这些落下的输出量。减速嘛,也许在竞技场里降低对方英雄的速度时有用?

 

  5.能量类(新生>驱散)

 

  5级新生:战斗开始时获得60%的能量

  5级驱散:攻击时,降低目标25点能量值

  新生是一个竞技场天赋。它对伤害输出和治疗的英雄特别有用,能让它们首先放出击杀或者治疗技能。在竞技场里,先完成击杀的一方往往就是最后的胜者。要是德鲁伊拥有了新生天赋,它就能尽快提升队伍整体的攻击力,因此,新生是又一个在竞技场里十分有用的天赋。驱散正好是和新生作用相反的天赋,我对它的了解并不多,但据他人测试,即使是在一对一情况下,驱散起的作用也不大。

 

  6.其它(重击)

 

  5级重击:攻击时,有10%的几率使目标昏迷3秒钟

 

  触发几率和致命一击一样,并不会随等级的升高而提高。但是,在5V5的竞技场里,3秒钟的昏迷就和被判死刑一样。因此,这个天赋比致命一击较次一点,因为对方英雄昏迷时,就像一个肉盾一样帮其它敌人抵挡伤害,只有你将其击杀才行。另外,这个天赋只在对英雄时能起到作用。就我个人而言,我并不喜欢这个天赋,以为它在你打对方的伤害输出或者治疗英雄时才有效果,但如果那英雄本来就是作为肉盾来使用的话,昏