在《城堡争霸》中,怪物攻城可以说是最有挑战性的一种玩法。玩家需要事先设计好防御阵型,当攻城副本开启以后玩家即无法操作只能旁观怪物入侵;每个关卡会有五波怪物,均由英雄、小兵还有乱入(?)的恐龙组成。当玩家挑战关卡成功时,将会获得丰富的资源、经验以及碎片奖励;因此,这种听上去整个人都不好的玩法却让玩家们踊跃挑战,越挫越勇。但是,小伙伴们对于怪物攻城的一些潜规则是否都了解了呢?那些不能说的秘密,小编通通告诉你!
【怪物那些事】
在怪物攻城当中,玩家需要面对的敌人实际上就是英雄+士兵+龙的组合;这些英雄和闯关副本的英雄一样,都有各自的技能和天赋。当攻城开始时,系统设定的怪物攻城点是随机的,但是都在地图的四周;怪物出现后会锁定距离自己最近的建筑作为目标,选择最近的路径进行攻击。如果怪物锁定的目标为防御或资源类的建筑,即使在前进过程中受到我方英雄、士兵的攻击也不会转向,而是直奔目标。在A至C关卡中,怪物组成以小兵为主,没有狮鹫。
小编碎碎念:与主动掠夺不同,怪物攻城战当中不可控因素占大部分;所以小伙伴们必须尽量准确地预判对方行动,并进行防守布局。而庆幸的是,怪物攻城是一场PVC的战争,只要对方是系统,就会有规律可循;所以小编建议大家在实战过程中可以总结系统的“习惯做法”来帮助我们改进防守阵型。
【路线那些事】
在上节我们提到,攻城怪物会锁定离自己最近的建筑作为目标并选择最近的路径进行攻击;在这里需要注意的是,距离和所需要破坏的城墙都会列入系统的参考因素。而在拆墙和直接进入城堡内部之间,系统会根据需要拆墙的数量和直接进入内部的路程来对比选择。
小编碎碎念:这就是为什么玩家在防守阵型中大多会在两边留下开口,在另两边设置较厚的城墙,因为一旦怪物锁定里面的某个建筑为目标,系统会判定绕路进去比破厚墙更便捷,这样就拉长了怪物攻入内部的前进路程,并且根据怪物锁定防御建筑后不转向的原则,在这过程中玩家的士兵便可以趁机反击。当然,如果需要绕的路程过远,系统也有可能会选择破墙,具体的数据则需要玩家们亲测。
【防守那些事】
在怪物攻城中,玩家需要注意的一点是闯关胜利的判断为消灭对方所有敌人,而不是防御成功。每一波怪物的进攻时间为3分钟,如果出现对方剩下几个小兵在拆我方建筑,而我方英雄和塔又攻击不到对方的情况,3分钟结束会判定我方防守失败。在防御塔中,箭塔的血量较高,炮塔属于范围攻击,玩家可根据需要选择。另外,在关卡结束后如果英雄死亡,并不影响玩家进行下一关卡的挑战;英雄将在下一关攻城复活,待关卡结束再恢复到死亡状态。