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《合金弹头塔防》兵种搭配 人质获救方法

  说起合金弹头,大家都不陌生当年一起和小伙伴们混迹游戏厅的必玩游戏,这款《合金弹头塔防》是与传统合金弹头的全新玩法,原版人物融合塔防游戏元素。视觉和感官还是当年的样子,只不过换了一个更有趣的玩法,接下来小编就为大家带来这款游戏的兵种搭配和人质获救方法的小窍门,希望可以帮到玩家们~

  以上图片是我个人目前喜欢使用的速攻一波流阵型,兵种搭配如上

  说一下我出兵的顺序:开局AP达到40,先升一级相川留美(背包少女),然后AP达到80,出第一个macro驾驶的Slugnoid机器人,然后观察情况。如果敌军前期出小兵之类的低攻击力低HP兵种,或者敌军基地距离较远,单独一个机器人即可压制的情况下,可以在80AP的时候再升级一次相川留美,然后出100AP的eri骑骆驼。如果敌军火力在开始时期就比较猛,那要先出骆驼再升级相川留美,或者迅速出钻头战车当肉盾。

  机器人的好处是AP值只需要80,而且生产速度很快,双H枪压制低等级单位非常有效,自身HP也比一般的人形单位要高,作为初期压制非常有效。缺点是行动速度很慢,特殊攻击是行走炸弹人,不太好用。骆驼作为次发因为100AP很便宜,而且移动速度快,H枪压制效率保证,特殊攻击是eri扔3颗手雷,对付前期坦克非常有效,缺点是HP稍低。这两个单位首发,压制低级别敌军优势很大。

  打掉几个敌人单位后,获得AP奖励,相川留美可升到3级,这个时候出180AP的钻头战车Drill Slug。

  这个阶段,敌军开始上重型单位或者是开始人海战术。机器人和骆驼由于防御力稍低肯定吃力,此时上钻头就合适了。钻头防御力比较高,而且移动速度快,可以追上之前的机器人和骆驼,更为聪明的是钻头会挡在前面充当肉盾!这样保证了前期残血的机器人和骆驼继续存活,保持攻击输出。另外钻头的特殊技能是钻头攻击,对敌军重型单位伤害巨大!缺点是特殊攻击距离稍微短了些,生产速度稍慢。

  干掉数个敌军单位后会奖励AP继续升级相川留美,在这个时候AP值恢复速度有保证了,达到270AP迅速出Type-R黄金坦克!此坦克移动速度更快!而且防御力比钻头战车更好!这个时候出黄金坦克,能迅速追上前面的战斗单位,做肉盾并保证攻击输出,是非常不错的选择。

  再继续升级相川留美,这个时候可以出90AP的波动拳老头了。此老头也颇为实用。因为他的攻击距离非常远,而且会聪明地躲在机械单位后面做远程输出!缺点是移动速度慢,生产速度慢。作为后期补刀单位比较合适,不适合冲锋。

  打到这个阶段,Metal slug坦克爆炸冲锋应该准备成功了,迅速发出给予敌人致命一击!继续保持单位生产,强大的火力压制不管敌军出什么单位,都会被虐杀!

  速攻一波流成型如上图,强大的火力压制给予敌军致命打击,通常不超过60秒即可过关,如果敌军重型单位不多,节奏控制得好的话,甚至不会死一个单位!

  大概有人发现队伍中间混进了一个骑摩托车小兵,这个就是我设置的第6个单位。这个摩托车小兵移动速度奇快,生产速度奇快,无论是一般攻击还是特殊攻击都属于范围打击!但缺点是HP比较少。在后期加入攻击队伍,可以随时补充攻击力输出,而且会躲在大部队中间保证自己的安全!

  关于人质解救的问题,我个人研究了上百盘,结论还是随机的。

  假设人质要素是时间,那我不用道具的前提下,先过关一次解救出一名人质,然后我以更快的速度再过一次却没有救出人质,说明此假设不正确。

  假设人质要素是不死单位,我可以做到一个单位不死,但无法保证100%救出人质,所以假设也明显不正确。

  假设人质要素是出相应的战斗单位,那后期拉尔夫、克拉克关卡怎么解释?这假设也明显不正确。

  所以,结论是随机。根据我的测试,前期的关卡中人质解救几率会比较大,后期关卡难度逐渐增加。在同一关中,需要解救多名人质,那么前几个人质比较容易救,越后面的越难(后期甚至有一小关救7名人质)。同时解救多名人质几率更低,但并不是说完全没有可能。