94级解锁二级小建筑
不管你第二张的任务做得怎么样,94级可以接到到第三张地图的指引任务,对话随便选个建筑,然后回要塞可以学习二级小建筑图纸,二级小建筑可以驻扎随从提高产量,这才是完全体的小建筑。
96级建药圃
又一个重要节点,大家都缺草,真金白银的收益。挖完直接升二级再挖一次。到此小号的要塞基本完工
成本收益分析
为什么我中级建畜棚,为什么我说到96级建药圃就不说了
这时应该的要塞应该是
要塞等级二,需要200资源
大型:一级兵营 需要150资源
中型:一级畜棚 需要100资源
小型:二级专业作坊*2 需要150*2=300资源
附属:二级矿洞,二级药圃 需要100*2=200资源
所需要的总资源数量是 950,比起二级要塞升级三级要塞的2000,还有各种三级建筑的资源要求,实在是低廉。
所以我中级建筑没有建伐木,而是直接建了畜棚出产原材料,到96为止更是节省大量时间。
上面是成本,然后收益:
除了畜棚没有到二级不能派遣随从提高产量,其他建筑的生产能力都几乎到达了极致。
专业小建筑的生产能力,只和你原材料是否供应充足、是否有对应特长随从进驻有关,二级足以,没有角色加持的第三专业小建筑功能有限。
中级建筑中只有畜棚是有商业价值的,如果要派遣随从升到98级即可;大型建筑都毫无意义,只用一级兵营用来提高下特定随从的等级就行了,而且各种建筑的第三级不是你想建就能建,还需要花时间慢慢积累数据才能完成成就获得图纸,所以96级建完二级药圃是一个成本收益最佳的平衡点。
三级矿洞,三级药圃以后闲着没事再慢慢提升。不能说完美,但花了尽可能小的精力,建造出了一个效率尽可能高的原材料产地和加工作坊。