游戏还没怎么很深入的去打,所以暂时不做评价,其中比较不满的地方应该是不能自定义主角了和难度太低了吧……至于升级系统方面,这次官方做了一些平衡,有好的地方也有坏的地方,下面我们来一起看看。
首先是武器熟练度,这次的武器熟练度是1~100一点一点用AP加上去,其中1~49是1级,50~79是第二级,8099是第三级,最后100点是第四级,消耗的AP点数依照等级递增。从下图可以看出来,这次的效果介绍跟一代比起来是很详细的,武器种类也做了精简平衡,像一代比较不常用的法杖,在二代里就被归类为双手钝器一类里去了。一些一代的冷门武器在效果上也得到了强化,像图中的匕首类,升到最高级之后的暴击补正是所有武器之最,而我们同时我们知道,黑色守卫的规则是,二刀流攻击只丢一次命中骰,所以这次二刀流就……
然后是一代的那些辅助技能……阉了……彻底阉了……虽然新的表达方式让现代人更能接受但是……真的有必要把原本靠版本升级的技能效果改回原来的样子吗???不过这次辅助技能提升也没一代这么吃AP,当然不出意外的话,这一页估计会被很多人打入冷宫……
攻击魔法,很明显的,这代攻击魔法通体强化过了,所有伤害性魔法都变成了固定伤害,并且法力消耗得到了改善,也就是说2代的攻击魔法都是可以拿来用的,而不是像一代那样人人都是1级火箭术……并且这次施法成功率没有了(原因放在最后说),魔法都是直接一整级一整级升的,不用再像一代那样纠结成功率问题了。