距离试玩发布已经几天了,一直也都很忙。。。不过作为系列铁杆儿,这个试玩是一定要尝试下的,日服会员限定,还有时限,嗯,ARC,你真良心。。。还好之前日服还有不少钱,就直接买了1个月试玩,现在简单介绍下。
最直观的感受就是画面,相当鲜艳漂亮,帧数很足(除了一些角色的登场和SLASH画面有丢帧,其实ARC是想让我们看角色是全3D的吧。。。),整体相当流畅,比之前看视频的手感要强上很多,之前有了SF4 13,现在也基本接受了这种风格,以后这种风格应该是2D FTG的另一标准吧。
托引擎的福,SL 44 66 马趴拳,SO的龙装,FA拉皮条等都变的相当帅气还有SO场地出招还能在地上打出坑等细节。另外感觉游戏读盘略慢,以前的家用版可是相当快且直接赶超街机的读盘和其他的一些,希望正式版可以改进~
模式上,分为ARC模式和教学模式。教学模式分为50个小课题,SOL和SIN带领大家了解游戏的基本系统,全部通过很容易。具体就不多说了。由于不完成要求就不会通过,所以就直接当成练习模式也不错(KY泪目。。。)。
其他设置方面,可以显示P K S这样也可以显示PS系键位,这个和BB SF4一样。键位可以自定义也可以选择街机版的几种官方定义,非常方便。还可以直接观看1P和2P角色的出招表。不过这个模式由于是教学,所以没那么出彩儿,和BB 13的差不多,还是等正式版的挑战课题比较有意思~
街机模式,可以选择SOL KY两名角色,分别有8关,这个就没啥好说的了,嗯。。。但是设置里面虽然可以设置2P键位,但是不能以挑战身份乱入,画面上只显示 PLEASE WAIT。。。(ARC:想在试玩就双人对战?美死你小样,快来入正式版-_,-)
总体来说,对于系列老玩家,这个试玩就用来体验整体操作感和变更点的,虽然是基于R的招数(比如SO的236K没有J属性等),但是配合RC等系统,对战的内容可以说也丝毫没有减弱。
新的RC系统变更最大,要慢慢适应,三种RC之后和以前不同,得等画面暗转角色RC POSE完毕后再做之后再做动作,这就导致立回,连段上的改变,一些东西就不能按以前的习惯走。当然,这作如果你啥动作都没有还三键同按的话也可以 RC。。。这下SALSH之后又多了可嘚瑟的玩意儿。如升龙等挥空不能RC的时候你RC了,角色上会有个红叉。
另外打中后的HIT STEP很大,GC一多,2D或者后面的必杀就打不上,比R还严重些~另外就是取代SB的BS,感觉还是AC的SB好用些,具体怎么用就不说了,不过得说的是指令是S+HS/2S+HS,一拉防就成FD了,这。。。。您加个后怎么了,难道怕我们误按么。
还有一个变化是5D,可以浮空追打也可以拉前过去版边追打,跳追打没有了星空动画,打的段数和ISUKA一般,追打不了以前那么多,而且也没有了以前的ID,比较遗憾。6的版边追打类似P4U,对方都是贴墙下跪状态,可以自己组织攻击。不过感觉还是6追打好用些,比如ZA配合儿子的0择连段。
在相杀中,多了一个随机出现的DANGER TIME,倒计时之后打中是可以取回报的好机会,只不过感觉倒计时影响些流畅性,其实画面暗转,定一下就OK了嘛。
摇晃变成了连打按键,晕点之后和以前一样,改成连点。。。嗯,ARC怕你把摇杆摇坏,那按键不坏么?因为按键比摇杆便宜-_,-
最后,HJ变成了和13一样,没了残影,不爽中- -BURST之后崩的有远又高,还是一个往上的轨迹,不知咋想出来的。。。TG颜色从新变更,直防画面显示JUST,显示伪连比ACR好看很多等等等等。
角色上,SOL基本和以前一样,枪火YRC是重点,版边LOOP的形式配合J214K和41236HS也有很多变化,不过标准体型两轮之后 HIT STEP大,就得直接JK-JD-JC之后空连来DOWN,不然会弹的很远,不过有上面两个技,像R 无印这样生连D LOOP也没啥必要,个别时候HJD同样也可以起到开始和过渡连段的作用。
如:版边浮空升JD-落JD-41236HS-SP-HS-JD-J214K之后起攻或空连DOWN等,近版边指令投后升JD-JK-JC-升JD-落JD也可以带,整体来说连段难度不大,稍微试试或者以前就用SO的话还是很好掌握的。
214K后多了一下追打,之后可以空DASH或JK-JC,41236HS,空中龙装等,不过对面出6P还是得跪。。。新的J214K和BB里的RG 的J214S差不多,版边连段会用到。41236HS则是回到了AC之前,只能用来单发GC之后打乱动,但是破绽不大,命中之后不能受身时间很长,近版边就直接过去追打带入D LOOP。
还有三个重要变更是2K-6P又成立了,这个好处就不说了,都懂的,省的6P又如AC一般只能打个乱动。还有JK可以打逆。。。6HS命中直接 DOWN,D LOOP后可以6HS-枪火YRC直接起攻。最后,龙装变为214214HS,还可空中发动哦,BGM也很震撼,配合龙装新的胜利画面超赞~试玩之中SO 的JHS2段对方防御后的空DASH不知何原因出不来了- -
KY的话,也是全部按照R来走,不过2HS能JC是必要的,想想R 无印里那个难用啊。。。236HS变回大波,236D有攻击判定同时来设置可以强化波系的星星。
其他就是按照是原来的思路,GC-236D,或VT LOOP后 236D来DOWN,后用大波236HS YRC强化波的同时多择,和以前的FRC异曲同工。
以前的另一主力技236K则是受到RC系统的变更,相对的择和突入等等情况下边的较少使用。214K不能打逆,非康且单发不能追打导致也不如以前好用,下来还是蹲姿,只能用先端来偷,最好附加个单发J比较好。6HS压起身还是和以前一样强悍,不过之后的择明显还是KY的弱项,还需善用TG来造成快速多择或打乱动的情况来取得优势。
连段上基本就和R/S看齐,GC来制造DOWN,版中非必要抢血的话直接HS VT来DOWN,之后起攻或往版边拖。版边打LOOP,没了。。。至于新技3HS,命中斜上浮空,作用目前感觉就是接个214K,使其浮空更高,之后按以前的套路追打。
至于两个角色的教学,以前NICO上也都有,SO是D LOOP和龙装之后的连段,KY是基本各种基本教学,现在对照游戏来体验正好合适~