「ヘルファイア」(Hell Fire)
●在自己体力低下的状态下(体力低于20%时摇杆回中之后,或体力低于10%之后),自己的体力槽会有红色闪光。此时自己角色的觉醒必杀技打中对方的话,系统会显示“HELL FIRE”字样,该觉醒必杀技给对方造成的伤害会增加(尚不清楚是提高攻击力还是钝化修正)。本作全员的底力都很高,最后20%的体力相当耐打,提高了此要素发挥作用的机会。
○攻击力的上升量虽然只有少许、但也有着攻击力大幅上升的部分招式存在。(MAY:山田さん、KY:セイクリッドエッジデュランダルコール版)
○也存在着一部分性能会发生变化的招式、(FA的“刺激的絶命拳”貌似抽中会消失掉?【アッタリー!???と思いきやw】)。也就是说FA的刺激的绝命拳(236236S)即使对方按到天使,天使也会变成死神,必定给对方造成伤害。
デンジャータイム (Danger Time)
●在打击技相杀的时候、会随机进入到Danger Time当中。
○在Three!Two!One!之后、就会进入到Danger Time。进入到Danger Time之后、双方就可以立即行动了。
○Danger Time会倒数10秒之后结束。
○在Danger Time当中如果打击技命中对手的话就会变成モータルカウンター(Mortal Counter)。(飞行道具无法变成Mortal Counter状态)
モータルカウンター(Mortal Counter)
●Mortal Counter仅限第一下(?)具有以下效果。(要验证)
○会强制变成Counter Hit效果。
○跟RC一样对手会有放慢效果(?)。(要验证)
○跟相杀一样、可以用任何行动来进行取消。
一击必杀
●只要满足以下条件的话、一击必杀准备就会附加上时间停止的效果、并且还可以将一击必杀代入到COMBO当中。
○最终回合(只要这局拿下就能赢了)
○对手的体力发亮状态下。(基本就是体力在20%以下、COMBO当中的场合下是10%以下)
○TG在50%以上(一击必杀准备在发动的时候如果没有50%以上的TG的话、就无法得到上述的效果)
●※例如投→RC→一击必杀准备→一击必杀这样的COMBO如果没有100%TG的话是不能成立的。
●※让对方的体力闪烁需要在体力低于20%的情况下暂时中止连续技,但是如果继续使用连续技,只要能削减体力到10%以下的话对方的体力也会闪烁。
挑衅与敬意
●本作的挑衅在进行了一半以上动作之后就可以被取消,敬意则任何时候都可以被取消。
○挑衅会让对方的TENSION值上升,在一局取胜后挑衅则会让系统显示“RAKUSYO”字样,且对方下一局开始时就持有TENSION最大值的50%~
其他
硬直后的对投无敌:6F
起身状态中的对投无敌:9F