剧透慎入:《最终幻想13-2》通关随感 + 超多游戏流程图片
这几天出的游戏都挤在一起了,简直让人无所适从.
14年10月中旬出的 最终幻想13, 14年12月中旬出的最终幻想13-2,
最终幻想13-3估计也就15年2月中旬了.
龙腾世纪 审判也出了,进去看了下,贴图与植被开超级,其它全高,
近处60针,远景35-40针,还算过得去,CPU占用率偏高,
内存占用5G以上,显存占用2G左右,有空再慢慢玩吧...
那个跳票到17号的KOF98 UM FE,才是最期待的,到时候做视频了...
不然都是12号出,真不知道要玩13-2 还是KOF 98 UM FE了.
通关感想
言归正传,这次的13-2, 从游戏开始,一路截图,全程通关下来,120多张图片,不算少了,在此分享一下.
13-2的DLC也体验了一下,这个游戏算是封存了,留个美好回忆了.
本来13号晚上就可以通关的,各种原因,拖到14号下午才通关.
游戏要通关之后才会在游戏进程树的最左边出现3个新的可选DLC章节.
为了方便截图,窗口化,720分辩率.这游戏优化感人,经常15-25针...其它时间30-60针的跳.
总体来说,明显没有上一作流畅.2作的画面质量相差不大.
战斗难度,感觉比13要难一些.暗雷遇敌,可以跑,可以打,这个选项不错.
剧情时间适中,13的剧情真是太多太多了.
音乐方面,背景音乐的钢琴曲,女声轻唱,战斗音乐的摇滚风都很带感.
剧情有的地方也比上一作感人,那个时讼人的村落,血红的天空,一个人在沙漠中奔跑,轻缓的感人音乐,太赞了.
最终战之前的那个移动迷宫,有点不合谐,会让玩家找路困难.
各个章节之间的穿梭也会让新玩家头晕,不看攻略肯定头疼.
上一作的怪物多少也有出现,给人一种亲切感...
地上可以跳的的发光点,也不像上一作那样可以自动跳,这点感觉不太好.
当然了,还有买卖东西的商人,那才是名负其实的鸟姐...
这次的女主角,那个圆圆的月饼脸真是可爱.
小女主和小男主才是真正的一对,大叔就一边去吧,
女主结尾挂掉的时候,也不在身边,明显没有存在感,真是的...
最后,等2月中旬的雷霆归来吧,应该会有古墓丽影 女主角劳拉的DLC服装的,到时候再见了.
最终幻想15也会有PC版的,到时候SE除了PS4,X 1平台,还要在PC平台捞一把的.