测试2:谜之夹击效果
接下来是大地图大家用的最多,也最关心的夹击。PK版大家的普遍认知是夹击变成渣,然而是否真是这样?请继续看下去。
夹击的测试上比较复杂,为了防止一些外在因素影响测试的精准度。我们做了下面的限制:
1.移除双方所有军马铁炮(避免随机性的伤害波动)
2.所有特性,设施及城廓的加成效果全部黑科技无效化,包括补给所带来的BUFF都一并移除,测试目标只能靠白板的统武属性来交战。
3.由於兵力变化会影响伤害,仅测试交战第一击的数据。
测试对象
蓝方:北条氏康(95统86武,5300)+北条纲成(90统95武,1900)+笠原康胜(75统66武,1800)
红方:今川义元(93统67武,2900)+大谷吉继(86统66武,副将武勇修正,5000)+福岛正成(75统75武,1700)+国人向井正纲(73统67武,1000)
双方正面硬扛的结果
蓝方战损:氏康240+纲成259+康胜362=861
红方战损:962
可以看出每只队伍的伤害都是独立计算的,统低的康胜损失远高於其他两位。
二方夹击的结果
蓝方战损~~氏康125+纲成132+康胜188=445
红方战损~~1085
感觉跟原版是差不多的(夹击方攻防智+10,受夹方攻防智-10),为了确认一下效果,在不改变其他变因的情况下给了蓝方三队都添加了野战名人(+20攻防)
三野名后正面硬扛的效果
蓝方战损~~氏康132+纲成137+康胜189=458
红方战损~~1088
由於+20攻防跟加减10攻防的算法不同,所以存在一点小差异,但我们可以看到数据非常接近(445比458),所以我们可以推测二方夹击的加成,应该很接近原版的"夹击方攻防智+10,受夹方攻防智-10"
重点中的重点,三方夹击的结果
蓝方战损~~氏康128+纲成135+康胜184=447
红方战损~~1088
这边大家有没有发现什麼?没错,三方夹击的效果跟二方夹击几乎是一样的!!如果你说1088是因为攻击溢出,可以理解。但看到上面设营的部分,应该知道防御是很难溢出的,而三方夹击的战损447,跟二方夹击的445基本看不出差别。
你信吗?我反正是信了。也就是氏康辛苦跑了老半天,绕了一大圈来夹击对手,根本是没有意义的。暗荣给我们开了一个天大的玩笑。。。
暗荣:三方夹击太imba了,PK版我们来Nerf他吧。。。。