各个职业在AI操作的情况下作用如何呢?因为本作是丧尸级的AI,只会站着放技能,所以评价一个队伍的合理性就是不用过多的管队友,让自己放心输出。
建议不要用玩家的出点思路去加给你不玩的队友。举个例子,你觉得法师就该高爆发,所以点了很多输出技能,但其实你根本就只玩近战,然后这个牛B的法师就交给了同样牛B的AI,打起来的时候法师经常拉仇恨,或者被小怪阴,导致你在前线砍得正HI的时候,又要去管一下他的走位,流畅度就降低了。
所以最好还是让你不想操作的队友走辅助路线或者肉盾路线,输出让自己来就够了,玩腻了再换个职业洗点就是了。通过生存向的技能加点,和合理的战术与技能设置,再也不用抱怨AI了。
下面是我经过实战实践,对各个职业在AI操作时的评测(输出能力就不说了,靠AI队友输出你还玩什么啊):
圣殿骑士Cassandra ---生存A,辅助A+
专精各种光环,范围+15%伤害,全队+10%伤害(这两光环本人粗略测试过,不只对恶魔有效,对其他敌人也有效)。全队5%机率虚弱,全队10%魔抗,驱散屏障,最后牺牲,群控4秒等等全部都是团队型技能。
勇士Blackwall ---生存A+,辅助A
大肉!支柱!不多说了。
刺客Cole ---生存C,辅助B
多种隐身方式能保证一定安全,除了怕AOE以外,还是个可以用的队友。可以把AI设成Cole跟随Cole,然后战术模式指挥他搞后排。
工艺家Varric ---生存B+,辅助A
有元素地雷保护,撤退计划提供的20秒安全时间(32秒CD,实测过AI是会用这招的),最关键是自身输出低,不容易吸引仇恨。还有不错的全队+10%爆击,全队+10%伤害。
瓶子贼Sera ---生存B,辅助A+或C-(视乎你用不用BUG)
火瓶+千刀万剐,每32秒一个大招,真是BUG。如果用这个BUG的话,11级以后这游戏就不好玩了。
裂痕法师Solas ---生存A,辅助A
最强控制,还附带虚弱效果,我很喜欢把他的技能树优先点精神系,当个牧师用。伤害技能点多了很容易吸引仇恨,毕竟输出靠主角,还是安静的当个好辅助吧。
奥骑Vivienne ---生存B,辅助B
游走于刀锋的大妈!AI用的奥骑没我们溜,但还是能抗很久的,血瓶就不要给她吃了,吃了一下又没了。等她不小心被秒再救吧,反正虚血起来又可以战个痛。她在队伍的意义是救命稻草,万一快团灭了,谁也别管了,救起她一个可以拯救世界!
最后两个不太适合让AI玩的:
掠夺者Iron Bull
自己玩很爽,但电脑用根本站不住,绝对的血瓶掠夺者。如果你让电脑走盾战路线的话,你当卡姐和墙哥死的啊?!
死灵法师Dorian
Diablo的尸爆+LOL的死歌,刷副本快,但是打BOSS没啥优势还容易死。唉,谁让你叫死灵法师呢。
在测试过程中还实践了以下两个问题:
Q:魔法会爆击吗?
A:会爆击。所以加灵巧是对魔法有用的。
Q:装备里的魔法属性能增加技能伤害吗?
A:不会。技能里写着“200%武器伤害”,所以不算其他属性的。实测效果也是这样。所以装备自身的攻击力是最关键的属性,而附加的魔法点数只作用在普攻上。